هل تتعمد كونامي حجب «كتاب Silent Hill» عن مطوري ألعابها؟

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تملك كونامي دليلاً داخليًا يحدد ما الذي يجعل لعبة ما تنتمي فعلًا إلى سلسلة Silent Hill، لكن مطوري الألعاب الجديدة لا يحصلون على هذا الدليل كاملًا.

كشف موتوي أوكاموتو، منتج سلسلة سايلنت هيل في كونامي، خلال مقابلة مع Radio Times Gaming في Gamescom 2026 شكرًا لحساب “malik“، أن الشركة تملك ما وصفه حرفيًا بـ«كتاب مقدس» داخلي يحدد هوية السلسلة، مع تعمدها عدم توزيعه بشكل واسع على فرق التطوير الخارجية.

أوكاموتو يرى أن ترك المطورين يبحثون في تاريخ السلسلة بأنفسهم يمنحهم فهمًا أكثر ارتباطًا بالمشروع الذي يعملون عليه. بدل أن يحصل الفريق على قائمة جاهزة تحدد الرموز والشخصيات والقواعد التي يجب الالتزام بها، يُطلب منه أن يكتشف بنفسه ما الذي تمثله سايلنت هيل بالنسبة إلى لعبته.

اقرأ أيضًا.. تقييم ومراجعة Silent Hill: Townfall | حين يتشح الضباب بلون الدماء

ما الذي يوجد داخل «كتاب سايلنت هيل»؟

silent hill f
silent hill f

ليست المسألة مرتبطة بأحداث السلسلة وخلفيتها وحدها، فخلال محاضرة سابقة لكونامي في مؤتمر CEDEC 2026، شرحت الشركة أن لديها مبادئ سردية أساسية ترتبط بالسلسلة، من بينها الرعب النفسي، وما يسمونه العالم الآخر والرمزية في القصص، إلى جانب كائنات تعكس الصدمات والمشاعر التي تعيشها الشخصيات.

وهذا من أجل وضع الإطار العام، بينما تترك التفاصيل للمطورين، وهي طريقة أصبحت متعارف عليها في الألعاب الحديثة، فمثلًا لعبة Silent Hill f أخذت السلسلة إلى اليابان في ستينيات القرن الماضي واستندت إلى الثقافة والأساطير اليابانية، بينما اتجهت Silent Hill: Townfall إلى اسكتلندا في التسعينيات وقدمت تجربة بمنظور الشخص الأول.

ولذلك نرى أن هناك اختلاف كبير في المكان والحقبة وطريقة تقديم الرعب، مع وجود خيط مشترك يمكن لمحبي السلسلة التعرف عليه.

اقرأ أيضًا.. مراجعة وتقييم Silent Hill 2 Remake: رحلة الرعب النفسي في أعماق الضباب والظلام

لكن بالنسبة لنا، هذه الطريقة تفسر جزءًا مهمًا من سبب قدرة سايلنت هيل على تغيير جلدها دون أن تتحول كل لعبة إلى نسخة من السابقة. كونامي تحافظ على الـ DNA العام للسلسلة، ثم تترك لكل فريق مساحة ليكتشف كيف يمكن ترجمة ذلك إلى تجربة مختلفة.

وقد يكون السبب هو أن الشركة لا تريد أن يتحول ما تمسيه «الكتاب المقدس» إلى كتيب تعليمات يقرأه المطور ثم يبدأ بتنفيذ ما فيه حرفيًا.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى