مطوري لعبة Cyberpunk 2077 يجب ان يشاهدوا افلام مثل Blade Runner حتى يصلوا الى التصور النهائي للعبة..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

من الماضي السحيق و عالم الخورافات و الفانتازيا في لعبة The Witcher ينقلنا استيديو CD Project Red الى المستقبل البعيد و الكثير من الخيال العلمي لمستقبل البشرية و التطور في مجال الروبوتات و تقنيات الاتصال مع لعبة Cyberpunk 2077, لكن على ماذا يعتمد فريق التطوير لكي يستوحي افكارة العميقة و ينفذها في العابه؟!

فيليب ويبر مسؤول تصميم المهمات في CD Project Red تحدث في لقاء خاص عبر موقع Sector.sk عن كيفية سقل خيال و افكار فريق التطوير لادخالهم في اجواء و تصورات المشروع و ذلك من خلال حثهم على قراءة القصص الروائية و مشاهدة بعض الافلام التي تتحدث عن نفس الفكرة و توسع الهامهم و اضاف فيليب:

جوهر الالهام لاعمال استيديو CD Project Red باكملها ياتي من عدة اعمال اخرى مثل فيلم Ghost in the Shell و Blade Runner و كتب روائية مثل Neuromancer مع لعبة Cyberpunk 2077 و هذا هو نفس الالهام الذي دفعنا لعمل لعبة The Witcher, لقد اعجبنا جدا بالرواية التي الهمتنا و دفعتنا لتحويلها الى لعبة فيديو.

و حسب حديث فيليب فقد كان الهدف الاساسي من ذلك هو وضع الفريق على التصور الكامل لما يريدون ان يتوصلوا اليه في العابهم و بالتالي كانوا يقدمون الكتب و القصص و الافلام التي توضح نفس الفكرة من اجل الهمام الفريق باكمله بكل تخصصاته عن التوجه الذي يريدون ان يصلوا اليه في كل مشروع لهم و هذا ما حدث بالفعل مع لعبة Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 لم تحصل حتى الان على تاريخ اطلاق و لكن هناك تلميحات من فريق التطوير بالكشف عن المزيد من التفاصيل حول اللعبة خلال هذا العام لذلك ابقوا مع VGA4A للمزيد من التغطيات حول اخبار اللعبة و اخر التحديثات..

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى