شركة كويكسل تستعرض لنا تقنية “Photogrammetry” للجيل القادم..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تكنلوجيا تطوير العاب الفيديو سوف تنتقل الى مستوى اخر لم نعهده من قبل مع تسارع تقديم تقنيات جديدة في بناء عوالم بتفاصيل و مؤثرات تحاكي الواقعية المطلقة استعداد للجيل القادم..

مع اقتراب الكشف عن منصات الجيل الجديد من الاجهزة المنزلية بلايستيشن 5 و اكسبوكس سكاليت تتسابق شركات تطوير المحركات و التقنيات الجديدة من اجل تقديم تقنيات الجيل القادم للرسومات و المؤثرات و التي ستقدم جودة رسومات قد تفوق تصورنا لما سيقدمه الجيل الجديد.

شركة كويكسل قامت باختراع تكنلوجيا جديدة من تقنية Photogrammetry و التي من خلالها تمكنت من بناء عالم مملوء بالتفاصيل الدقيقة و العالية الوضوح و المثير في الامر ان كل شيء تم اختبارة في الوقت الحقيقي باستخدام بطاقة رسومات GTX1080Ti المتوفرة حاليا في الاسواق و في متناول الجميع و مع معدل 60 اطار/ث.

كما تشاهدون في الفيديو بالاعلى و الشرح التفصيلي بالاسفل حيث تم استعراض مدى واقعية الرسومات حتى في نظام الحركة و الفيزياء تم بنائة باستخدام محرك Unreal Engine 4 و هذا يعني ان المطورين في الجيل الحالي من بطاقات الرسومات يمكنهم ان يطوروا العاب بهذه الجودة العالية و الواقعية المطلقة في الوقت الراهن و لا يحتاجون الى الانتظار بينما لن نرى هذه التقنية على الاجهزة المنزلية الحالية و لكن علينا الانتظار الى الجيل القادم الذي سيتمكن بكل سهولة من تشغيل هذه الجودة و بكل اريحية.

Youtube video

من ناحية اخرى تم خلال مؤتمر المطورين GDC 2019 الذي عقد مؤخرا استعراض النسخ المحدثة من محركات Unity و Unreal Engine 4 و التي اظهرت واقعية غير مسبوقة في جودة الرسومات و المؤثرات الفيزيائية و حسب المحللين ستكون هذه القدرات مجهزة فقط للجيل القادم من الاجهزة المنزلية, اقرأ المزيد هنا..

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى