الى اي مدى سيكون عالم لعبة Ghost of Tsushima واسع, المطور يجيب..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

علمنا مؤخرا ان لعبة Ghost of Tsushima ستكون ضخمة و هذا ما وصفه لنا مطوري اللعبة في استيديو SP التابع لشركة سوني و لكن الى اي مدى سيكون هذا العالم واسع؟

خلال يوميات المطورين الخاص باللعبة و الذي صدر في وقت سابق من هذا العام قال بعض اعضاء استيديو Sucker Punch انه تم اختيار احداث اللعبة لتدور في اليابان الاقطاعية بقرار سهل و سريع و ذلك بعد ان تم تحديد بان الغزو المغولي هو القوة الغاشمة التي ستدمر كل شيء و اضاف جيسون كونيل المخرج الفني للعبة ان اللعبة ستعتمد على نظام التسلل و كذلك الحركة مع خلق عالم يمكن ان يكافئ اللاعب على اعماله و بطولاته.

و اضاف قائلا:

نريد حقًا أن يكون لديك هذا الخيار الذي يجعل اللاعب يقول انظر, تلك الغابة الرائعة من الخيزران هناك أريد حقًا أن أتحقق منها و استكشفها, أريد أن أتوجه في هذا الاتجاه وأرى ماذا يوجد هناك, لن يكون هناك أي طريق او علامات ارشاد تقول اذهب هنا وانظر إلى غابة الخيزران..

ما يشير اليه جيسون الى ان اللاعب سيحصل على الحرية المطلقة من اجل ان يتجول في اي مكان يقع عليه بصرة في عالم اللعبة الضخم و سيتمكن من استكشاف هذه المناطق بكل حرية و بدون اي قيود تجبره او ترشده بان يتحرك في هذا الاتجاه من اجل شيء ما قد يجده هناك و سيكون كل شيء يجده هو محض صدفة.

هذا شيء جيد و مبشر باننا سنحصل على لعبة قد تتمكن بالفعل من منافسة اقوى العاب العالم المفتوح مثل ذا ويتشر 3 و ريد ديد 2 و لكن يبقى الحكم النهائي بعد تجربة اللعبة عندما تصدر على البلايستيشن 4 في صيف العام القادم 2020.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى