مطور سابق من استيديو Naughty Dog: مايكروسوفت لن تتمكن من منافسة سوني..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

شهدنا في الاونة الاخيرة تحول كبير في سياسة مايكروسوفت للانتقال للتركيز على الالعاب بدل الخدمات و القدرات التقنية في اجهزة اكسبوكس و اولى هذه الخطوات هي الاستحواذ على عدد من الاستيديوهات المستقلة ذات الكفائة العالية من تطوير العاب حصرية لمنصاتها القادمة و منافسة سوني بتقديم عناوين من الدرجة الاولى.

لكن يبدو ان الامر لن يكون بهذه السهولة على الاقل كما يظن جونثين كووبر المطور السابق في استيديو Naughty Dog عندما رد على احد التغريدات حول قدرة مايكروسوفت على منافسة استيديوهات سوني و عناوينها القوية بعد استحواذها على عدد كبير من الاستيديوهات مؤخرا حيث كان رده بان الامر ليس بهذه السهولة و ان الامر سيستغرق الكثير من الوقت و اضاف جونثين قائلا:

لا يوجد اي من استيديوهات مايكروسوفت التي استحوذت عليها في مستوى وقوة استيديوهات سوني و لا يمكنها الوصول الى مستواها الا في حال الدعم المستمر و استقطاب المزيد من المطورين البارعين و هذا سيحتاج وقت طويل جدا, افضل لو ان مايكروسوفت قامت بانشاء استيديوهات جديدة بافكار و ثقافة جديدة غير مشتركة.

حديث جونثين قد يكون صحيح و لكن ان تصل متأخر خير من ان لا تصل ابدا حيث ان خطوة مايكروسوفت هذه رغم انها متأخرة كثير من الوقت الا انها في الاتجاه الصحيح و ربما بالدعم المستمر و ضم المزيد من المطورين اليها ستتمكن في يوم من الايام من الوصول الى مستوى جيد بقوة عناوينها سواء على مستوى الجودة و الاداء او العمق القصصي.

ما رأيك انت, هل تعتقد ان الجيل القادم لن يكون كافي لكي تنافس مايكروسوفت سوني في عناوينها الحصرية و انها ستحتاج المزيد من الوقت لترقى الى هذا المستوى؟

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى