الاخبار

شاهد مدى الواقعية في لعبة Red Dead Redemption 2, حتى في ادق التفاصيل..

كانت و مازالت لعبة Red Dead Redemption 2 هي الاولى في هذا الجيل التي تقدم عالم مفتوح يحتوي على كل هذه التفاصيل الدقيقة في تصاميم جميع عناصر عالم اللعبة خاصة الشخصيات التي لم تتكر اشكالها و افعالها في اللعبة ابدا و لكن هناك ما هو اعمق من ذلك..

احد اللاعبين على موقع Reddit و خلال تفحصة لشخصية “ارثر مورجان” بطل اللعبة لاحظ شيء لم ينتبه له اي شخص من قبل و هو تفاعل حدقة عين ارثر مع الضوء و قبل ان اوضح كيف اريد ان اذكر ان حدقة العين تتأثر بكمية الضوء التي تسقط عليها فاذا كان الضوء عالي او مباشر فسوف تضيق و اذا كان الضوء خافت او الاجواء معتمة ستتوسع و هذه الية طبيعية موجودة في العين البشرية و لكن لعبة Red Dead Redemption 2 هي اول من يجسد هذه الالية في العاب الفيديو.

كما تشاهدون في الصور بالاسفل و التي يظهر فيها ارثر مورجان بطل اللعبة, الاولى اثناء الليل و خلال جلوسه في المعسكر الخاص به عند توجيه الكاميرة الى وجه ارثر لوحظ توسع بؤبؤ العين كما تلاحظون بينما في الصورة الاخرى التي التقطت لارثر خلال ضوء النهار فيمكن ملاحظة كيف اصبح بؤبؤ العين ضيق و صغير بسبب انتشار ضوء الشمس في كل مكان.

redemption

مؤثرات صغيرة قد لا ينتبه لها البعض و لكنها تترك اثر واضح و تعكس مدى العمق الذي وصلت اليه العاب الفيديو و الفضل هنا يعود الى محرك اللعبة RAGE Engine الذي تعمل روكستار على تطويره بشكل مستمر و اضافة المزيد من الخصائص الجديدة التي تجعله من افضل محركات الالعاب الخاصة حتى الان.

لطالما استغل محرك RAGE Engine قدرات اجهزة الجيل الحالي بشكل شبه كامل و سلس و اتشوق لأرى كيف ستكون العاب روكستار باستخدام هذا المحرك على اجهزة الجيل القادم..

زكريا احمد

مؤسس ورئيس تحرير موقع VGA4A. ناقد ومحلل ألعاب فيديو بخبرة تمتد لأكثر من 20 عاماً، عاصر خلالها تطور الصناعة منذ أجهزة الجيل الأول وصولاً إلى التقنيات الحالية. يجمع في مراجعاته بين الدقة التحليلية وخلفيته العلمية كطبيب لتقديم تقييمات موضوعية وعميقة. خبير متخصص في سلسلة Resident Evil وأجهزة الألعاب المنزلية، ويهدف من خلال VGA4A إلى إرساء معايير صحفية احترافية في الإعلام التقني العربي
زر الذهاب إلى الأعلى