بشكل مفاجئ لعبة Spider-Man: Miles Morales تحصل على نمط 60 اطار/ث مع دعم تقنية تتبع الضوء!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لعبة Spider-Man: Miles Morales كانت تدعم في البداية نمطين للتشغيل الاول نمط الاداء والذي يحافظ على معدل اطارات 60/ث والاخر هو نمط تفعيل تقنية تتبع الضوء Ray Tracing مع معدل اطارات منخفض.

اليوم ومن خلال تحديث جديد صدر بشكل مفاجئ حصلت اللعبة على نمط جديد هو Performance RT والذي يمكن اللاعبين من تشغيل اللعبة والاستفادة من الاداء الثابت على 60 اطار/ث مع دعم تقنية تتبع الضوء Ray Tracing في نفس الوقت وبعد تجربتنا له يبدوا ان اللعبة قد حصلت على نمط الموازنة الذي ينتظره الكثير بالاستفادة من الاداء العالي والمظهر الرائع.

حسب تجربة البعض فهناك اختلاف ربما يكون ملحوظ للبعض بانخفاض جودة الرسومات مع تقليل مستوى التفاصيل LOD للاجسام والمجسمات البعيدة مع ظهور ما يعرف بـ Pop Up عند تحريك الكاميرا بسرعة في عالم اللعبة.

بالطبع دعم معدل اطارات مرتفع مع تفعيل خاصية تتبع الضوء يشكل حمل كبير على بطاقة الرسومات وهنا سيكون التضحية على دقة الوضوح ومستوى التفاصيل LOD في عالم اللعبة ولكن سننتظر لنرى اختبارات فريق Digital Foundry ليطلعونا على التفاصيل التقنية بشكل اوضح وكيف نجح فريق التطوير في استيديو انسومنياك من ضبط التوازن بين النمطين ليخرج لنا بنمط يجمعهما معا.

60 اطار/ث مع تفعيل تقنية تتبع الاشعاع
30 اطار/ث مع تفعيل تقنية تتبع الاشعاع

لعبة Spider-Man: Miles Morales متوفرة حاليا على جهاز بلايستيشن 4 وبلايستيشن 5 ولكن اذا كنت تبحث عن التجربة الافضل فننصحك بالحصول على نسخة الجيل الجديد.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى