النسخة الأخيرة من محرك Unity 3D الشهير تواجه مشكلة مع اللغة العربية

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

شركة Unity Software Inc هي مطور رئيسي للأدوات والبرامج المساعدة التي تستخدم في تصميم ألعاب الفيديو، ومحركهم الخاص بالألعاب Unity أصبح يعتبر واحد من أشهر المحركات التي يعتمد عليها مطوري العاب الفيديو من اجل تطوير العابهم، و قد رأينا الكثير من هذه الألعاب التي تم تطويرها باستخدام هذا المحرك مثل Rust واللعبة المميزة جداً Ori and the Blind Forest حيث يتميز بسهولة تعلم اساسيات استخدامه، والتي عادةً تستغرق بعض الوقت مقارنة بمحركات الألعاب الأخرى، مما يجعل المطورين مستعدين للانتقال والتركيز على أمور متقدمة.

قبل عدة أيام تم اطلاق التوطين الجديد الخاص بمحرك Unity 3D، والهدف من ذلك هو توفير الأدوات التي من شأنها دعم رغبات المطورين الذين يرغبون في إضافة العديد من اللغات والأمور الخاصة وتكييفه احتياجاتهم الثقافية وغيرها من الأشياء إلى تطبيقاتهم، إلا انه سرعان ما لاحظ أحد مطوري ألعاب الفيديو العرب، أن النظام الجديد يجعل اللغة العربية غير قابلة للقراءة.

ونحن نعلم جميعاً خصوصية اللغة العربية، وأهمية وجودها في البرامج والتطبيقات الحديثة، حيث أن الاحرف العربية تكتب بطريقة خاصة في وسط الكلمة، أو أولها وآخرها كذلك، وهو الأمر الذي واجه تكييف التوطين في النسخة الأخيرة من محرك Unity، ورغم ان اللغة العربية تتم كتابتها من اليمين إلى اليسار، لكن يبدو ان محرك Unity يتعامل معها كلغة لاتينية تكتب من اليسار إلى اليمين.

Youtube video

ذلك يعني أن المطورين الذين يحاولون الكتابة باللغة العربية داخل تطبيقات المحرك سيواجهون صعوبة في قراءة الكتابة، وبالطبع سيعمل بشكل كبير على عرقلة عميلات التطوير، وهذا سيجبر المطورين العرب على اهمال الكلمات العربية والتركيز على لغة أخرى، أو عن طريق تنزيل أدوات إضافية غير رسمية تجعل اللغة العربية أكثر قابلية للقراءة.

في حين اننا نعلم ان شركة Unity Software Inc تحاول تسهيل الحياة على مطوري الألعاب العربية، إلا أنه من المحبط أن تتجاهل مثل هذه الركائز الأساسية التي لم تؤخذ في الاعتبار، وهذا لا ينم سوى عن نقص في الاهتمام والفهم وزيادة الهوة بين المطور العربي ومواكبة آخر التطويرات في مجال تطوير الألعاب.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى