استديو Bungie يعتمد العمل عن بعد كوسيلة اساسية في تطوير مشاريعة القادمة

العمل عن بعد لم يعد شيء من المستقبل، بل من الحاضر..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

اعلن استديو Bungie اليوم من خلال بيان خاص ان جميع مشاريعة الحالية والقادمة ستكون مؤهلة مع العمل عن بعد. ياتي هذا في الوقت الذي يتزايد فيه الاقبال على العمل عن بعد في الولايات المتحدة الامريكية.

ياتي هذا الاعلان بالتزامن مع انتقال جزء كبير من المطورين وغيرهم لاعتماد العمل عن بعد من منازلهم خلال جائحة كوفيد 19. وقد قال الرئيس التنفيذي للاستديو بيت بارسونز، انهم وعلى مدى العامين الماضيين، تم اعداد الية كاملة لكيفية العمل عن بعد في Bungie. واضاف:

لم يكن الانتقال إلى العمل من المنزل أمرًا سهلاً، لكن النتائج تتحدث عن نفسها. اليوم، ان العمل عن بعد لم يعد شيء من المستقبل – بل إنه موجود الان بالفعل، ونحن جميعنا سنكون فيه.

Image

وصرح اللاستديو أن المطورين المقيمين في واشنطن وكاليفورنيا وأوريجون وغيرها من الولايات الامريكية هم مؤهلون للعمل عن بُعد بالكامل داخل الشركة.

وفقًا لاحد المصادر فإن الضرائب هي السبب الأساسي فقط لبعض الدول المؤهلة حاليًا للعمل عن بُعد بالكامل.

في حين أن الانتقال إلى العمل عن بُعد خلق في البداية عقبات تطويرية كبيرة لبعض الشركات وساهم في حدوث عدد كبير من التأخيرات في اطلاق العديد من الالعاب. إلا أنه بعد عامين أصبح أمر ضروري ومستحسن من قبل العديد من الاستديوهات التي صرحت للعمل عن بعد والتشجيع عليه.

ذكر موقع بلومبرج في تقرير سابق له نشر العام الماضي أن العديد من المطورين يتبنون سياسة العمل عن بُعد بالكامل بينما يتبع البعض الآخر، مثل يوبيسوفت، نهج هجين يخلط ما بين الاثنين، حيث اصبح المطورين يقضون بعض الأيام في الاستوديو والبعض الآخر في المنزل.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى