18 دولة تنضم الى مجموعة المستهلك لمحاربة صناديق “القمار” في الالعاب..

بدأ اللاعبون بمحاربة صناديق القمار في الألعاب منذ مدة بأشكالها المتعددة مثل نظام المشتريات “Microtransactions” والان وصل الامر الى محاربتها دوليا عن طريق تأسيس مجموعات مناضلة.

تم الإعلان عن تأسيس وانضمام 20 مجموعة من 18 دولة أوروبية مختلفة لمحاربة صناديق القمار في الألعاب قانونيا بحيث ستقوم هذه المجموعات بتقديم براهين وادلة داعمة تثبت ان هذه الصناديق تضلل اللاعب وتستغله.

قدمت هذه المجموعة دعمها لتقرير جديد صادر عن مجلس المستهلك النرويجي (NCC) بعنوان “أدخل عملة: كيف تستغل صناعة الألعاب المستهلكين باستخدام صناديق المسروقات“. تدعو مجموعات المستهلكين إلى عدد من الإجراءات، بما في ذلك حظر التصميم المخادع، وتوفير حماية إضافية للاعب، وشفافية المعاملات. ويتهم التقرير الشركات باستغلال المستهلكين من خلال استخدام آليات تدعي أنها مستغلة وتعزز الإدمان لدى اللاعب.

تمثل المنظمات العشرين المستهلكين في النمسا وبلغاريا وجمهورية التشيك والدنمارك وفرنسا وألمانيا واليونان وأيسلندا وإيطاليا ولاتفيا وهولندا وبولندا والبرتغال وسلوفينيا وإسبانيا والسويد وسويسرا، مع تنسيق وقيادة NCC للحملة حيث تم استخدام لعبة FIFA 22 كمثال على ادعاءات هذه المجموعة ضد صناديق القمار.

وفقا للتقرير، غالبًا ما ينطوي بيع صناديق المسروقات وعرضها على استغلال المستهلكين من خلال النقاط الاتية كما هو مذكور:

  • استغلال التحيزات المعرفية ونقاط الضعف من خلال التصميم المضلل.
  • استخدام ممارسات التسويق القوية لزيادة المبيعات في كل فرصة.
  • تقديم إفصاحات شفافية لا معنى لها أو مضللة حول احتمالية الفوز أو الخسارة والتي يصعب تقييمها.
  • استخدام خوارزميات مبهمة واحتمالات منحرفة.
  • استخدام طبقات من العملات الافتراضية لإخفاء أو تشويه التكاليف النقدية في العالم الحقيقي.
  • خطر فقدان المحتوى في أي وقت.
  • استهداف صناديق النهب وممارسات التلاعب في الأطفال.

بعد نشر التقرير صرح مدير السياسة الرقمية في شركة NCC فين مايستاد بقوله ما يلي ذكره:

كانت صناديق القمار او النهب مصدرًا للعديد من الخلافات بالفعل. من خلال عملنا، أثبتنا أن بيع صناديق المسروقات وتقديمها غالبًا ما يتضمن استغلال المستهلكين من خلال آليات الافتراس، وتعزيز الإدمان، واستهداف مجموعات المستهلكين الضعيفة وغير ذلك.

وعلى الرغم من كونها صناعة رئيسية، إلا أن قطاع ألعاب الفيديو قد تهرب إلى حد كبير من التدقيق التنظيمي.

تعتبر ألعاب الفيديو سوقًا ترفيهيًا متخصصًا من قبل العديد من الهيئات.

في عام 2018 كانت بداية الحركة والنضال ضد هذه الصناديق وكان هذا بعدما تم الإعلان عن وصول أرباح لعبة FIFA في ذلك العام من نظام المشتريات الى ما يقارب 1.6 مليار دولار امريكي نتج عنها منع دولة بلجيكا أي لعبة تحتوي على هذه الصناديق بجميع اشكالها.

ما هو رأيكم بهذه الحركة المناضلة لنظام المشتريات الداخلي في الألعاب وصناديق القمار بشكل عام..؟

عبد الرحمن الرملي

كاتب و محرر مخضرم في موقع VGA4A, اعشق العاب الفيديو منذ الصغر و أميل بشكل كبير الى العاب الاكشن و الرعب, أكثر سلسلة حازت على اهتمامي هي المخضرمة ريزيدينت ايفل و The Last of Us و Uncharted.
زر الذهاب إلى الأعلى