فيديو مقارنة قصير للعبة The Last of Us Remake يظهر مدى التحسينات على نظام الحركة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يستمر استديو نوتي دوغ بنشر المزيد من اللقطات القصيرة التي تضع لعبة (The Last of Us Part I (Remake في مفارقة مع النسخة الاصلية للعبة، وهذه المرة يظهر لنا بطل اللعبة الفقيد “جويل” في مشهد سريع.

الهدف من هذا المشهد هو اظهار مدى التحسينات على نظام الحركة الذي حصلت عليه نسخة الريميك من خلال تعابير وجه جويل وهو يتحدث حيث تظهر حركة الحاجب وتفاصيل الوجه التعبيرية التي اصبحت اكثر دقة ووضوح مدى اندماج الشخصية مع الموقف على عكس المشهد نفسه من اللعبة الاصلية التي تظهر تفاصيل وحركات تعبيرية اقل.

لعبة (The Last of Us Part I (Remake ستحصل على تحسينات تمتد ما بين رفع دقة العرض وصولاً الى دعم المزيد من تقنيات الجيل الجديد التي ستعطي تجربة اللعبة وميكانيكية الحركة عمق افضل من السابق.

تحسينات The Last of Us Part I  على PS5

  • دعم دقة 4K حقيقية
  • دعم اداء 60 اطار/ث
  • ترقية الذكاء الصناعي AI لشخصيات NPCs
  • تحسين نظام الحركة والتفاعل بين الشخصيات في اللعبة
  • تحسين جودة المؤثرات الخاصة SFX
  • تحسين التحكم
  • توسيع خصائص الوصول لذوي الاحتياجات الخاصة
  • صوت ثلاثي الابعاد 3D Audio
  • دعم التأثيرات المسية والتفاعلية في وحدة التحكم DualSense

وحسب ما تم نشره عبر مدونة بلايستيشن الرسمية، فقد سلم دروكمان اخراج اللعبة الى ماثيو جالانت والمدير الإبداعي شون إسكايج لإحياء هذا المشروع.

لعبة (The Last of Us Part I (Remake ستصدر على اجهزة بلايستيشن 5 يوم 2 سبتمبر المقبل من هذا العام 2022 بينما ستصدر نسخة الحاسب الشخصي في وقت لاحق لم يكشف عنه بعد.

اللعبة متاحة الان للطلب المسبق عبر المتجر الامريكي والاوروبي وايضا العربي بسعر يبدأ من 70 دولار للنسخة العادية.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى