رغم عدم ظهوره في اللعبة الاصلية، فقد نرى عودة ويسكر في Resident Evil 4 Remake

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تعد لعبة Resident Evil 4 Remake من اكثر العناوين المنتظرة هذا العام، بينما تعد اللعبة الاصلية واحدة من افضل اجزاء السلسلة على الاطلاق. والتي شهدت ظهور بعض شخصيات السلسلة المحبوبة ابرزهما ليون كنيدي وادا ونغ، لكن ابرز من افتقدناه في تلك اللعبة هو البيرت ويسكر الذي على ما يبدو سيكون له دور في الريميك!!

حسب ما جاء عبر موقع IMDB فسوف يتم تأدية صورت ويسكر بواسطة كونور فوغارتي، وهو نفس الممثل الصوتي الذي ادى دور الشخصية في محتوى التعاون مع لعبة Dead by Daylight.

نذكر ان موقع IMDB قد اخطأ في وقت سابق لذلك ننوه بأن يتم اخذ هذه المعلومات بحذر شديد الى حين تأكيده من خلال الممثل نفسه او من قبل شركة كابكوم. لكن السؤال هو، في حال صحت هذه المعلومات، فكيف يمكن ان يظهر ويسكر في Resident Evil 4 Remake؟

بينما لم يظهر ويسكر في اللعبة الاصلية، إلا أن شخصيته ظهرت في وضع المرتزقة، وكذلك في محتوى Separate Ways الذي تمت إضافتها في الإصدارات التي جاءت بعد إصدار نسخة GameCube الأصلية. في هذا المحتوى تم الكشف عن ان ادا ونغ تعمل مع ويسكر، لذلك من المحتمل أن تتعمق النسخة الجديدة أكثر في الخلفية الدرامية للشخصيات، أو قد يتم دمج محتوى Separate Ways في النسخة الجديدة بطريقة ما.

Youtube video

كان ويسكر شخصية رئيسية منذ بدايات سلسلة Resident Evil. في الجزء الاول، تم ارساله كعضو في فريق S.T.A.R.S. للتحقيق في اختفاء زملائهم في مدينة الراكون. ومع ذلك، في النهاية تم اكتشاف انه يعمل مع شركة Umbrella Corporation.

ويسكر استمر في الظهور في العديد من اجزاء لعبة Resident Evil. بينما لا يمكن المبالغة في أهمية هذه الشخصية في السلسلة، وسيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان يلعب دور أكثر بروزًا في Resident Evil 4 Remake.

هذا ما قد نعرفه من خلال ما تبقى من وقت قبل اصدار اللعبة في مارس القادم، او قد يتركه لنا المطور كمفاجأة نتعرف عليها عند تجربتنا للعبة عندما تصدر يوم 24 مارس 2023 على منصات الجيل الجديد والحاسب الشخصي بجانب نسخة استثنائية ستصدر لجهاز بلايستيشن 4.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى