شركات النشر: قد تصل ميزانية تطوير ألعاب AAA إلى مليار دولار مستقبلًا

منعت هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة (CMA) شركة Microsoft من الاستحواذ على Activision Blizzard يوم الأربعاء الماضي نظرًا لتداعيات هذا الاستحواذ على سوق الألعاب السحابية. وكشفت الوثيقة التي تم إصدارها جنبًا إلى جنب مع هذا القرار بعض التفاصيل حول الطلبات المالية المتزايدة وراء ألعاب AAA.
في تقرير ضخم حول القرار، كشفت CMA أن بعض الناشرين الرئيسيين أفادوا أن ألعاب AAA الخاصة بهم يمكن أن تكلف أكثر من مليار دولار في المستقبل.
وفقًا للتقرير، فإن ألعاب AAA قيد التطوير حاليًا مع الإصدارات المحتملة في عام 2024 أو 2025 تتلقى عادةً ميزانيات تطوير تبلغ 200 مليون دولار أو أعلى. ولقد تجاوزت Call of Duty بالفعل 300 مليون دولار في تكاليف التطوير وحدها، ومن المرجح أن يتطلب عنوان Grand Theft Auto التالي ميزانية تطوير تبلغ 250 مليون دولار أو أكثر، وعند النظر في تكاليف التسويق، يمكن أن يقفز هذا الرقم إلى أكثر من مليار دولار.
الوثيقة ذكرت اسم أستديو فضل البقاء مجهولًا، حيث قال أن تكلفة تطوير سلسلة رئيسية لديه يبلغ 660 مليون دولار وتكلفة التسويق ما يقرب من 550 مليون دولار.
تظهر هذه التكاليف زيادة كبيرة عما كانت عليه ألعاب AAA قبل خمس سنوات، عندما كانت ميزانيات معظم ألعاب AAA تتراوح بين 50 و 150 مليون دولار. نقل عن Activision قولها في التقرير ما يلي:
“علينا أن نصنع الكثير من المحتوى لسلسلة Call of Duty بحيث لا يمكننا حتى الاعتماد على استديو رئيسي واحد بعد الآن. نحن بحاجة إلى ما يقرب من 1.5 أستديو رئيسي لكل لعبة CoD سنوية، هذا النوع من الضغط يجبرنا على استخدام مصادر خارجية أكثر وأكثر. لا نرى بأن هذا سيتغير في أي وقت قريب”.
اثباتاً لهذه التداعيات، كشفت سوني مؤخراً ان تكلفة تطوير لعبة God of war Ragnarok قد بلغت 200 مليون دولار. مقارنة بتطوير الجزء الثالث الذي بلغ 44 مليون دولار اي نمو بمقدار قرابة 5 اضعاف.
إلى جانب المعلومات حول التكاليف المتزايدة بسرعة لتطوير ألعاب AAA، يؤكد تقرير CMA أيضًا أن منصات Nintendo ليست “قادرة تقنيًا” على تشغيل Call of Duty على الرغم من ثقة Microsoft في هذا الأمر.
ما هو رأي مجتمع اللاعبين بمحتوى التقرير جول مستقبل تكاليف تطوير الألعاب؟












شيء متوقع واكيد وطبيعي هناك ممثلين وموظفين يجب الاهتمام بهم ولا نستبعد ان تطوير GTA (توقع شخصي) القادمة ستكون حدود المليار!، من يدري ☻️
وصول تكاليف تطوير لعبة واحدة الى “مليار دولار” يعتبر ضرب من الجنون! بل مستحيل ومستبعد جدا في المستقبل القريب.. حتى مئة عام من الان على الأقل.
الشركات غير ملزمة بالإفصاح عن مجموع تكلفة التطوير، ولكن حين تقرر الإفصاح عنها.. فستفصح عن نصف الحقيقة.
مثلا.. هل الرقم المفصح عنه يشمل (تكلفة التطوير + التسويق)؟ أم يشمل فقط (تكلفة التطوير) من غير التسويق؟
لن تقدم الشركات هذه التفاصيل ويبقى أثر هذه المعلومات مقتصر اما على التسريبات او تحليل خبراء..
مثلا سلسلة Call of Duty على عادتها تفصح ان الـBudget يبلغ 250-300$ مليون دولار!! الا أن التكاليف الحقيقية للتطوير تبلغ 50$ مليون دولار فقط وأكثر من 200$ مليون للتسويق!
أو GTA 5 التي بلغت ميزانيتها 280$ مليون.. وهي بالأصح 138$ مليون تكلفة للتطوير فقط! والمتبقي يذهب في التسويق.
وضع ربع مليون دولار فقط في عملية “التطوير” فقط يعني بأن الاستوديو استقدم عدة ممثلين كبار ومخرجين على مستوى عالمي وقدم مشاهد سينيمائية في لعبته تصل إلى 10 ساعات، ليصرف مثل هذا المبلغ المبالغ فيه فقط على “التطوير” من غير تضمين تكاليف التسويق!!
كما ذكر هنا في الخبر.. المليار دولار في وقتنا الحالي هي قيمة تطوير “سلسلة من الألعاب” يعني 3 – 5 ألعاب من فئة AAA مع تكاليف التسويق لها.. وليست لعنوان واحد.
GTA 6 قد لا تتجاوز ميزانية 400$ مليون نصفها في التسويق.
أما عناوين سنوية مثل فيفا او Call of Duty لا تحتاج الى تكاليف تطوير أكثر من 70$ مليون على لعبة تصدر بشكل سنوي، خاصة وأنها تعتمد في نجاحها على طور الأونلاين الأقل تكلفة بتطويره من الطور القصصي والمشاهد السينيمائية.. ضخ مبالغ أكثر من ذلك في تطوير هذه النوعية من الألعاب السنوية سيعود عليها بالخسائر.
بدلا من ذلك تخصص EA و أكتفجن 3 أضعاف تلك القيمة في التسويق، لتضمن أكبر قدر من المبيعات للعبة عمرها الزمني قصير حتى يصدر جزء جديد.
إرتفاع الميزانية لا يبرر إرتفاع سعر الألعاب الى 70$ بأي شكل من الأشكال..
ارتفاع الميزانية يمشي على منهج محدد، وهو تقديم جودة أفضل.. الإرتقاء بالجودة الى مستوى متقدم يعني أن الطلب في إزدياد مما يعني أن المبيعات مرتفعة.
بصورة مختصرة أكثر: الطلب العالي = تقديم جودة أفضل = ميزانية أكبر.
الطلب العالي يعني ضمان المجازفة من المطور بزيادة تكاليف تطوير “جودة أفضل” بلا مخاطر عالية، لآن المبيعات من “الطلب المرتفع” ستغطي على تكاليف التطوير وزيادة الأرباح أيضا، مع فرصة الوصول الى قاعدة جماهيرية أكبر.
لنوضح بمثال واقعي..
God of War 3: بتكلفة تطوير (44$ مليون) حصلت على مبيعات قدرها (7,6 مليون وحدة مباعة) مع سعر إطلاق للعبة بقيمة 60$..
اذا العائدات بلغت (456$) مليون.. مع تغطية تكاليف التطوير 44$ مليون،
> ستبلغ الأرباح الصافية = 412$ مليون دولار للعبة God of War 3.
God of War 2018: بتكلفة تطوير (200$ مليون) ومبيعات قدرها (23 مليون وحدة مباعة) مع سعر إطلاق 60$.
بلغت العائدات (1 مليار و380 مليون دولار) ومع خصم تكلفة التطوير 200$ مليون،
> الأرباح الصافية حتى الآن = 1 مليار و180 مليون دولار للعبة God of War 2018!
God of War Ragnarok: بلغت خلال 3 أشهر فقط (11 مليون وحدة مباعة) أي أكثر من مبيعات God of war 3 خلال 13 سنة!!
مما يعني أنه ان كانت Ragnarok لا تزال على تسعيرة 60$ ، ستكون قد بلغت صافي أرباح في 3 أشهر قدره (440$ مليون) أي أكثر من أرباح GoW 3 التي حققتها في عقد كامل!
الا أن صافي الأرباح الحقيقي التي بلغته Ragnarok على تسعيرة 70$ حتى الان هو (550$ مليون)
من هنا نفهم أن المبيعات في ارتفاع مسمتر ولا مبرر أبدا لزيادة سعر الألعاب الى 70$، لأن حجم المبيعات هو ما يحدد تكلفة التطوير منذ البداية!
ارتفاع اسعار الألعاب يدل فقط على “بداية عصر احتكار الصناعة”.