أستوديوهات Xbox تهدف لإطلاق 4 حصريات في العام الواحد..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

صرح مات بوتي، رئيس استوديوهات Xbox، أنه يعتقد أن الشركة قد “تجاوزت الأزمة” في إصدارات الطرف الأول. مشيرًا إلى أنها تقترب من هدفها في إصدار أربعة حصريات من ألعاب الطرف الأول كل عام.

في مناقشة Xbox بعنوان “ما التالي للألعاب؟”، تم سؤال بوتي حول قائمة الطرف الأول للشركة، والتي تعرضت لانتقادات طوال العام الماضي بسبب النقص الملحوظ في الإصدارات الرئيسية والعناوين الضعيفة مثل Redfall .

أقر بوتي بأن الشركة عانت من بعض الفجوات العام الماضي، لكنه أضاف، بأنه يعتقد بأنهم قد تجاوزوا الأزمة. تحدث بوتي كذلك عن Hi-Fi Rush و Minecraft Legends و Age of Empires والإصدارات القادمة من Forza Motorsport و Starfield في وقت لاحق من هذا العام كأمثلة على المعايير الحديثة. وأشار إلى أنه في السنوات الخمس الماضية، قامت اكس بوكس  بشحن عشر ألعاب بأكثر من 10 ملايين لاعب حتى الآن. واختتم حديثه قائلاً:

“كل هذا هو جزء من هدفنا بالحصول على أربع ألعاب طرف أول على الأقل سنويًا”.

في خبر آخر قال بوتي أن اللاعبين يجب عليهم فهم أن آلية تطوير الألعاب أصبحت أصعب من السابق بكثير. حيث أصبح تطوير لعبة حصرية يتطلب ما يقارب 4 سنوات على الأقل وما لا يزيد عن 6 سنوات لإكمال وعدا ذاك قد تصدر اللعبة ناقصة ومليئة بالمشاكل. للمزيد من التفاصيل…

هل تسير اكس بوكس على الطريق الصحيح أخيرًا ابتداءً من هذا الجيل؟

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى