رئيس استديوهات Xbox: على اللاعبين ان يدركوا ان الالعاب تحتاج 4 – 6 سنوات للتطوير

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

مات بوتوي، رئيس استديوهات Xbox ينعم بنشاط كبير، بينما ينشر العديد من التصريحات بين الحين والاخر، اخرها كان موجه الى جمهور اللاعبين الذي يطلب منهم ان يدركوا بأن تطوير العاب الفيديو لم يعد سهل كما كان في الماضي وان اللعبة الواحدة تحتاج ما بين 4 الى 6 سنوات من اجل اكمال تطويرها.

بووتي لم يقتصر توجيه رسالته الى مجتمع اللاعبين بل الى جميع المهتمين والمرتبطين بصناعة الالعاب، مشيراً الى ان العناوين الكبيرة تحتاج الى نصف عقد من اجل تطويرها بالصورة المطلوبة.

في مقابلة مع موقع Axios الاعلامي، قال Booty:

“أعتقد أن الصناعة والمشجعين كانوا متأخرين قليلاً عن المنحنى في نوع من إعادة الضبط لفهم أن الألعاب لم تعد سنتين أو ثلاث سنوات بعد الآن..”

بينما شهد جيل Xbox 360 و PS3 عدد كبير من العناوين الكبيرة التي حصلت على ما يصل إلى ثلاث اجزاء من نفس السلسلة خلال عمر المنصة الافتراضي – مثال على ذلك لعبة Gears of War و Halo و Uncharted. لكن الامر الان بدأ يختلف حسب تصور بووتي ويبدو اننا خلال الجيل الواحد بالكاد نحصل على جزء واحد من اي سلسلة العاب.

تأتي تصريحات Booty هذه في ضوء الانتقادات التي توجه الى ادارة Xbox بسبب المعدل البطيء لاطلاق العناوين منذ عدة سنوات.

على الرغم من ان معرض Xbox الاخير كان دسم بعدد كبير من العناوين المميزة والمنتظرة، الا انه ما زال يفتقر الى تواريخ الاصدار. بينما ما زال هناك العديد من العناوين الكبيرة التي تم الاعلان عنها في وقت سابق بينما لم تظهر باي صورة في الحدث الاخير. نحن جمعنا لكم اكبر 6 عناوين فشلت مايكروسوفت في اظهاراها في حدث اكس بوكس الاخير والتي تعد عناوين محورية ومنتظرة بشدة.

اختتم بووتي حديثه بأنه اصبح هناك توقعات عالية جداً من المجتمع وهذا يشكل ضغط مستمر على المطورين، بينما بدئوا يرفعون من مستوى التزامهم.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى