شركة EA تعد بعدم تكرار خطأ Battlefront II في العابها القادمة..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لابد ان سنة 2017 كانت عصيبة جدا على شركة EA التي تعد واحدة من اضخم شركات انتاج العاب الفيديو و لكن بسبب الانجرار واء الاطماع ربما جعلها ترتكب اكبر خطأ قد يؤدي الى نتائج كارثية على رأسها الفشل و هذا ما حدث مع لعبة Star Wars Battlefront II عندما طبقت EA فيها نظام شراء صناديق التجميع و لكن للاسف كانت الغاية بالفعل هي الكسب التجاري بعد ان اتضح ان اللعبة في نهاية المطاف ادفع-لكي-تفوز و لكن مجتمع اللاعبين تصدى لهذه الاطماع و اطاح بها فهل تتعلم EA من اخطائها ؟

باترك سوديرلان رئيس قسم التصميم في الشركة تحدث في لقاء خاص مع GamesIndustry حول الخطوات التي ستتخذها EA في المرحلة القادمة, و اضاف قائلا:

يجب ان تنظر الى الامر من منظور العدل فالعدل هو المحرك الاول للامر, و عندما تشتري شيء من منتجاتنا فيجب ان تحصل على القيمة الكاملة لهذا المنتج بما يتناسب مع الاموال التي تدفعها, اعتقد اننا لم نتعامل مع لعبة Battlefront II بالطريقة الصحيحة و لكن الامر كان اما ان نتخفى خلف الجدران و نتظاهر ان شيء لم يحدث او ان نعترف بالخطأ و نظهر للناس و نوضح لهم اننا قادرين على ادارة الامور و تصحيح هذا الخطأ و هذا ما فعلناه و سنفعله.

شركة EA تستعد خلال الفترة القادمة لاطلاق لعبة Anthem و اللعبة تعد وسيلتهم الوحيدة لاسترداد هذه الثقة التي فقدت مع حادثة Battlefront II بعد تعرضت الشركة ليس فقط لانتقادات مجتمع اللاعبين بل ايضا من الشركات الصديقة الاخرى المختصة في انتاج العاب الفيديو, و نتوقع ان تقدم لعبة Anthem التجربة الكاملة التي ينتظرها اللاعبين من اللعبة و من EA التي وعدتهم بها عندما تصدر في 22 فيراير من العام القادم.

لا تنسى الاشتراك في قناتنا الجديدة على اليوتيوب نعرض من خلالها فيديوهات الالعاب مترجمة للعربية, اشترك هنا..

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى