الاخبار

مبيعات Black Myth: Wukong بلغت 18 مليون..

ما زال الباب مفتوح للمزيد

ما زالت لعبة Black Myth: Wukong تبهرنا ليس فقط بقوة الرسومات وسلاسة نظام اللعب بل وبقوة مبيعاتها التي بلغت 18 مليون نسخة في اسبوعين فقط.

هذه المعلومات تأتينا من خلال مقابلة اجراها موقع Bloomberg مع دانيال وو من شركة Hero Games التي تعتبر من اكبر المساهمين الخارجين في استديو Game Science المطور للعبة.

لقد كانت Black Myth: Wukong بمثابة قفزة ثقة بالنسبة لدانيال، حيث بقيت شركته الناشئة مع شريكتها Game Science خلال سنوات من الإخفاقات وساهمت بجزء كبير من ميزانية اللعبة البالغة 70 مليون دولار على مدى ست سنوات من التطوير.

مصادر اخرى تحدثت عن ان اللعبة قد تمكنت من جمع ما يصل الى 1 مليار دولار من خلال المبيعات عبر منصة Steam فقط. هذا الرقم لا يضم مبيعات اللعبة وانجازاتها على منصة بلايستيشن 5 التي ما زالت سوني والمطور متكتمين حولها حتى لحظة كتابة هذا التقرير.

في كل الاحوال، لا يمكن الانكار ان اللعبة حققت نجاح كبير، وهذا النجاح قد يدفع المطورين في استديو Game Science للمضي قدماً لتقديم المزيد. حيث حصلنا على معلومات، أبرزها أن اللعبة ستحصل على توسعتين قصصيتين والأولى ستتضمن معركة الزعيم Bull King مع تواجد احتمالية ليصبح شخصية قابلة للعب. ومن المفترض أن نشهد أول توسعة بعد الإعلان عن إصدار فيزيائي للعبة وإطلاق نسخة أكس بوكس، لذلك من المتوقع الكشف عن التوسعة خلال صيف 2025 وبالتحديد يوم 20 أغسطس.

YouTube video

ايضاً علمنا من ذات المصدر انه يتم العمل حاليًا على تكملة للجزء الحالي باسم رمزي وهو Black Myth: Jiang Ziya، هذا بعد أن أشار المسرب إلى نية الاستوديو في البداية إلى إصدار لعبته الحالية بـ 13 فصل ولكنه تنازل عن الفكرة لصالح 6 فصول فقط بسبب الميزانية المحدودة حينها، لكن يبدو اننا سنحصل عليها الان من خلال الجزء الثاني من اللعبة.

مع هذه الارقام والانجازات الرائعة التي احققها لعبة Black Myth: Wukong، يبقى ان ننتظر الاحصائيات الرسمية التي يمكن ان يشاركها الاستديو خلال الايام القادمة والتي تتضمن المبيعات الكاملة على جميع المنصات والعوائد التي يمكن ان تحققها اللعبة من خلال ذلك.

زكريا احمد

مؤسس ورئيس تحرير موقع VGA4A. ناقد ومحلل ألعاب فيديو بخبرة تمتد لأكثر من 20 عاماً، عاصر خلالها تطور الصناعة منذ أجهزة الجيل الأول وصولاً إلى التقنيات الحالية. يجمع في مراجعاته بين الدقة التحليلية وخلفيته العلمية كطبيب لتقديم تقييمات موضوعية وعميقة. خبير متخصص في سلسلة Resident Evil وأجهزة الألعاب المنزلية، ويهدف من خلال VGA4A إلى إرساء معايير صحفية احترافية في الإعلام التقني العربي
زر الذهاب إلى الأعلى