يبدو ان كوجيما كسر جدار الواقعية في لعبة Death Stranding 2

نظام التقاط الصور في لعبته التالية مثير للجنون

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

قبل عدة ساعات كنا على موعد مع جلسة نقاشية خاصة حول لعبة Death Stranding 2 ضمن فعاليات معرض TGS 2024. الجلسة جمعت المخرج وصانع اللعبة هيديو كوجيما مع مؤدي شخصيات اللعبة في النسخة اليابانيين.

كان هناك الكثير من الحديث والنقاشات والمعلومات التي سنشاركها معكم تباعاً من خلال تغطيتنا الخاصة، لكن اول ما لفت انتباهنا في لعبة DS2 كانت واقعية الرسومات وتصاميم الشخصيات التي وصلت الى مستمى غير متوقع من الواقعية.

Youtube video

كما تشاهدون في الفيديو بالاسفل، هذه لعبة Death Stranding 2 في وضع التقاط الصور الذي يتميز عن اي لعبة اخرى قدمت هذا الوضع والسبب عاملان، الاول ان التقاط الصور يتم بشكل ديناميكي، بمعنى ان الشخصيات التي تحاول التقاط الصورة لها ستجدها تتخذ اوضاع مختلفة متغيرة من اجل تحسين الصورة المتلقطة وهو سلوك واقعي. اما العامل الثاني انه يمكنك مشاركة الصورة بشكل فوري عبر منصات المشاركة المختلفة.

لكن، الامر الملفت اكثر هو مدى واقعية اشكال الشخصيات ونظام الحركة الذي سيجعل عقلك وهو يشاهد الفيديو يرتبك لوهلة ما اذا كانت تشاهد اشخاص حقيقين او شخصيات في لعبة فيديو. وهذا ما نطلق عليه مصطلح Uncanny Valley وهو كسر جدار الواقعية في العاب الفيديو والتصاميم الثلاثية الابعاد.

Youtube video

لعبة Death Stranding 2 من المقرر لها ان تصدر على جهاز PS5 في وقت ما من العام القادم 2025، وبالطبع كون اللعبة تختبر قوة الجيل الجديد فنتوقع ان نرى رسومات وتأثيرات وكذلك اداء رائع على جهاز PS5 Pro الذي شاهدنا كوجيما بالفعل وهو يلعب اللعبة عليه في وقت سابق.

كوجيما حسب تصريحاته يعمل على اختبار اللعبة بشكل متكرر ويقوم بمراجعة المشاهد الخاصة وتحديد الاخطاء لمعالجتها بشكل مبكر، لكنه اكد ان اللعبة ما زالت تحت التطوير لم تصل الى النسخة الذهبية بعد.

كيف تعتقد ان تكون تجربتك للعبة عندما تصدر العام القادم وما هو انطباعك الاولى حول الرسومات وتصاميم الشخصيات حتى الان؟ شاركنا في قسم التعليقات بالاسفل..

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى