فريق التطوير: Ghost Of Tsushima ستحتوي على مستويات صعوبة متعددة تجعل اللاعب في تحدي هائل..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لعبة استوديو Sucker Punch القادمة و التي يطلق عليها اسم Ghost Of Tsushima ستكون مختلفة عن أي لعبة من نوع الساموراي, تحدث فريق Comic Book مع رئيس الأستوديو كريس زيمرمان عن إمكانية تواجد مستويات متفرقة من الصعوبة في اللعبة و أجابهم بالآتي :

اللعبة ستقدم مستويات صعوبة مختلفة ستكون بمثابة تحدي هائل لأي و كل لاعب, تعرفون بالطبع أذواق اللاعبين و كل لاعب لديه أسبابه الخاصة في اختيار مستوى صعوبة معين, و قد وضعنا بعين الاعتبار هذه النقطة و نقلناها لمستوى آخر.

أعتقد بأن هذا الخبر سيحظى بإعجاب لاعبي العناوين الصعبة أمثال Bloodborne و Dark Souls و غيرها, السؤال هنا هل انتم جاهزون لاختبار مستويات صعوبة هي الأولى من نوعها في لعبة Ghost Of Tsushima القادمة !!.

لتصلك اخبار الموقع بشكل تلقائي و اول بأول قم بتفعيل الجرس الذي يظهر لك باللون الاحمر على يمين الصفحة..

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى