بلايستيشن تهيمن على مبيعات Black Ops 6 و Game Pass تقلص حصة Xbox

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

رغم استحواذ مايكروسوفت على لعبة Call of Duty: Black Ops 6 واصدارها من اليوم الأول عبر خدمة Game Pass الا ان هذا لم يؤثر على حجم الاقبال على اصدار PS5 التي هيمنت على معظم مبيعات اللعبة في واحد من اضخم الأسواق العالمية.

حسب احدث الاحصائيات فقد كانت بلايستيشن مسؤولة عن 88 من مبيعات اللعبة الفيزيائية في السوق البريطاني. رغم ذلك فقد لا تعتبر هذه الأرقام مثيرة حيث اننا شهدنا توجه الكثير الى السوق الرقمي من اجل الحصول على العابهم في السنوات الأخيرة.

والان اصبح لدينا بيانات رقمية للسوق البريطاني أيضا، والتي شاركها الإعلامي كريس درينغ على موقع Games Industry.biz وهي ترسم صورة مثيرة للاهتمام حول المبيعات الكلية للعبة Call of Duty: Black Ops 6 على المنصات المنزلية.

معدل نمو مبيعات Black Ops 6 على جميع المنصات

  • PS5 70%
  • PC 16%
  • Xbox 10%
  • PS4 4%

معدل نمو المبيعات مقارنة بـ MW3

  • PS5 (+30%)
  • PC (-18%)
  • Xbox (-67%)
  • PS4 (-59%)

بالمقارنة مع لعبة Modern Warfare 3 التي صدرت العام الماضي، شهدت مبيعات لعبة Black Ops 6 نمو بنسبة 30% على PS5 وانخفضت بنسبة 60% على Xbox. بينما على مستوى مبيعات اللعبة على جميع المنصات، سواء للنسخ المادية أو الرقمية، تمثل بلايستيشن ما يقرب من 75% منها في السوق البريطاني.

بالمجمل، فقد انخفضت مبيعات Black Ops 6 بنسبة 15% مقارنة بـ Modern Warfare 3، وبنسبة 46% مقارنة بـ Modern Warfare 2. لكن، سيكون من المثير للاهتمام ان نرى ما اذا كان خدمة Xbox Game Pass قد شهدت ارتفاع كبير في معدل الاشتراكات نتيجة لإصدار لعبة بلاك اوبس 6 عبر الخدمة من اليوم الأول.

من خلال هذه الأرقام، فان بلايستيشن تهيمن ما يقرب من 75% من اجمالي المبيعات حتى الان، وهذا يمثل زيادة في حصتها بالفعل على الرغم من فقدان المنصة لحقوق التسويق كما كان الحال مع أجزاء السلسلة السابقة.

ومع هذه الهيمنة في واحد من اضخم الأسواق، يبقى ان نرى كيف ستكون مبيعات اللعبة على المنصات المختلفة في الولايات المتحدة التي تعد معقل Xbox وكذلك كيف يمكن ان تكون مبيعات اللعبة في السوق الأوروبي.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى