حملة وبلاغات ضد Stellar Blade: Blood Rain.. مطالبات بمنع بيع اللعبة قبل صدورها!

تصميم Evie يشعل حرباً جديدة حول الرقابة في صناعة الألعاب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد الجدل السابق حول شكل البطلة الجديدة، جدل آخر أكثر حدة بدأ داخل منتدى الألعاب الشهير ResetEra، حيث أثار تصميم البطلة الجديدة “Evie” في لعبة Stellar Blade: Blood Rain الجديدة موجة من الانتقادات بعد تصريحات Kim Hyung-tae، وهو مخرج اللعبة ورئيس شركة SHIFT UP، التي أوضح فيها أن الشخصية الجديدة صُممت بحجم أصغر ومظهر أكثر شباباً مقارنة بـ Eve بطلة الجزء الأول.

بحسب منشورات متداولة على ResetEra وتغريدة واسعة الانتشار من حسابات نشطة على على منصة X، وصل الجدل إلى مرحلة غير معتادة، حيث تحدث بعض المستخدمين عن إرسال بلاغات إلى شركتي Visa وMastercard بهدف الضغط على المتاجر الرقمية ومنع بيع اللعبة مستقبلاً بسبب اعتبارهم أن تصميم الشخصية “يوحي بصغر السن” رغم كونها شخصية خيالية بالغة داخل عالم اللعبة.

ومن الملفت أن هذه الحملة نفسها لم تحظَ بإجماع داخل ResetEra. بعض الأعضاء اعتبروا اللجوء إلى شركات الدفع محاولة رقابية مبالغاً فيها، بينما رأى آخرون أن من حقهم ممارسة الضغط على الجهات التجارية إذا كانوا يعتبرون المحتوى إشكالياً.

تكرار لسيناريو شهدته صناعة الألعاب مؤخراً

من يتابع المشهد خلال العامين الماضيين سيلاحظ أن القضية لا تتعلق بلعبة Stellar Blade وحدها، فخلال 2025 شهدت منصات مثل Steam وitch.io ضغوطاً مشابهة من مجموعات ناشطة طالبت شركات الدفع بالتدخل ضد بعض الألعاب والمحتويات المثيرة للجدل. لذلك يرى عدد من اللاعبين أن مجرد ظهور Visa وMastercard في النقاش مجدداً يعيد المخاوف القديمة بشأن قدرة شركات الدفع على التأثير في ما يمكن بيعه أو حجبه رقمياً.

على الجانب الآخر، يجادل المنتقدون بأن القضية ليست حرية إبداع بقدر ما هي اعتراض على نوعية التصميمات المستخدمة في بعض الألعاب الآسيوية.

ماذا نعرف عن Evie؟

Stellar Blade: Blood Rain
Evie

شركة Shift Up قدمت Evie باعتبارها البطلة الرئيسية الجديدة للعبة القادمة، وأكدت أن قرار جعلها أصغر حجماً من Eve كان مرتبطاً بتوجهات أسلوب اللعب والاعتماد بشكل أكبر على القتال القريب باستخدام القبضات بدلاً من أسلوب السيف الذي اشتهرت به البطلة السابقة.

اللعبة نفسها لا تزال في مرحلة التطوير المبكر، ولم تحصل حتى الآن على موعد إصدار رسمي أو قائمة منصات نهائية. ما تم تأكيده فقط هو أنها تمثل الجزء التالي من السلسلة وتقدم بطلة جديدة وقصة تستكمل أحداث اللعبة الأصلية.

رأي VGA4A في هذه النقاشات الحساسة

بعيداً عن الجدل المعتاد بين المعسكرات المختلفة على الإنترنت، وأنتم على علم بالأيديولوجيا ودوافعها، لكنها تبدو مؤشراً على تحول أوسع داخل صناعة الألعاب، فمع الأسف أصبح الأمر لا يقتصر على جودة اللعبة أو تصميم الشخصيات، بل أصبح يمتد لسؤال مربك لنا وللاعبين، وهو من يملك حق تحديد ما يجوز بيعه في الأسواق الرقمية؟

وما زلنا طبعًا أمام الواقع المرير الذي تعيشه صناعة الألعاب اليوم، حيث تحول العديد من اللاعبين والألعاب واستوديوهات صناعة الفن والابتكار، إلى حلبات صراع لا ينتهي.

حتى الآن لا توجد أي مؤشرات على أن Visa أو Mastercard اتخذتا أي إجراء تجاه اللعبة، كما لا توجد دلائل على أن حملة البلاغات تجاوزت نطاق النقاشات الفردية داخل المنتديات ومواقع التواصل.

لكن مجرد وصول الخلاف إلى شركات الدفع قبل حصول اللعبة على تاريخ إصدار رسمي يكشف حجم الاستقطاب الذي أصبحت تثيره سلسلة Stellar Blade منذ ظهورها الأول.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى