مطور Minecraft يكشف عن المزيد من الصور التشويقية للعبته القادمة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يواصل ماركوس بيرسون الذي يعرف باسم Notch والأب الروحي للعبة Minecraft لعبة البناء والابتكار والإبداع الغنية عن التعريف، العمل على لعبته القادمة من منظور الشخص الأول ونمط roguelike التي تدعى Levers and Chests.

وهي اللعبة التي اختار العمل عليها بدلاً من عمله على جزء ثاني للعبة Minecraft، التي كان جادًا بنسبة 100٪ بشأنها، في وقت سابق من هذا العام، وقد قدم لمحة جديدة عن عملية تطوير لعبته القادمة مع دفعة جديدة من لقطات الشاشة المأخوذة من النسخة التي لا تزال تحت التطوير وليس النسخة النهائية للعبة.

هذا وتقدم الصور الجديدة (عبر 80.lv) على غرار الصور التي شاركها في وقت سابق نظرة على عالم اللعبة المجسم، وواجهة المستخدم، وعدد قليل من الهياكل مع العديد من الشخصيات المُعادية، بما في ذلك عنكبوت زاحف عملاق وشخصية مرعبة تشبه الأشباح تقف فوق العديد من شواهد القبور.

بالإضافة إلى ذلك، قدم لنا المطور نظرة إلى ما وراء الكواليس في سياسة عمل استوديو Bitshift Entertainment على محرك العرض في اللعبة، حيث يستعرض بعض المرئيات المذهلة حتى في مرحلة ما قبل الإصدار التجريبي.

تجدر الإشارة إلى أنه اذا كان الجدول الزمني للتطوير الخاص باللعبة القادمة Levers and Chests يتشابه مع ما قام بفعله مطور Minecraft سابقًا من خلال نفس الفترة الزمنية اللازمة للتطوير تقريبًا، فمن الممكن أن يتم إصدار النسخ المبكرة من لعبة L&C في أقرب وقت من هذا العام، وليس على اللاعبين الانتظار حتى العام القادم ما إن صح هذا الافتراض.

إليكم الصور التي قام المطور بمشاركتها أدناه:

مطور Minecraft

مطور Minecraft

مطور Minecraft

يذكر ان Notch قد اثار جدل واسع عندما تحدث في وقت سابق من العام الماضي انه مستعد للعمل على للعبة Minecraft 2 في حال وافقت مايكروسوفت على ذلك كون الأخيرة هي مالكة حقوق العنوان بالكامل بعد استحواذها على استوديو موجانغ المطور للعبة.

لكن، وبعد فترة وجيزة عاد Notch للتأكيد انه بدأ العمل على مشروعه الجديد المختلف الذي يحمل اسم Levers and Chests. بينما بقي امر Minecraft 2 مجهول دون ان يكشف عما اذا كان هناك اتصالات قد جرت مع مايكروسوفت او انه تراجع عن قرارة من ذات نفسه.

البعض كان يعتقد ان Notch كان يهدف من ذلك اثارة الجدل ولفت الانتباه الى مشروعه الجديد ويبدو انه نجح في ذلك بالفعل.

Anas Husami

"محرر وناقد ألعاب فيديو في VGA4A بخبرة تمتد لثلاثة عقود في تتبع تطور صناعة الألعاب. بدأت رحلته الشغوفة مع جهاز Nintendo 64، وهنا صقل نظرته النقدية تجاه هذه الصناعة. يدمج أنس بين دقته المهنية في قطاع الأدوية وبين شغفه كلاعب خبير لتقديم مقالات تتسم بالموضوعية والتحليل العميق، مع تركيز خاص على سلاسل الألعاب الكبرى مثل Final Fantasy وResident Evil وتطور ألعاب المنظور الأول."
زر الذهاب إلى الأعلى