مسؤول سابق في اكسبوكس: حرب المنصات كانت حافزًا للإبداع والابتكار لكنها تغيرت!

تحدث المدير التنفيذي السابق لشركة اكسبوكس Peter Moore، في مقابلة أُجريت معه مؤخرًا من خلال قناة Danny Pena على اليوتيوب عن حرب المنصات او وحدات التحكم المنزلية التي اشتعلت في الأجيال الماضية بين أجهزة بلايستيشن واكسبوكس.

إذ وصفها حرب المنصات بالمنافسى الصحية التي استفاد منها الجميع سواءً من المطورين أو اللاعبين، لكنه أشار إلى أن الأمور قد تغيرت كثيرًا الآن على حد تعبيره، وذلك بعد أن سُئل مور عن استراتيجية إكسبوكس ​​الحالية التي تقضي بإطلاق ألعاب الطرف الأول لشركة Microsoft على المنصات الأخرى وأبرزها PS5 لشركة سوني التي كانت أكبر منافسٍ لها.

انضم Peter Moore إلى شركة Xbox ​​في عام 2003 لمساعدتها على التنافس مع أجهزة PS2 و GameCube، ثم أشرف على إطلاق جهاز Xbox 360 الذي كان نقلةً نوعية وأكسب الشركات نقاط قوة هامة في حرب التنافس آنذاك، وقد كان مفهوم حروب الكونسول في ذلك العصر أمرًا جيدًا للصناعة، لأنه دفع كل شركة لإخراج أفضل ما لديها من الإبداع والابتكار والجودة.

كما تحدث كيف ألقت الصحافة السائدة سابقًا اللوم في العديد من الأمراض النفسية التي تصيب المجتمع على ألعاب الفيديو”، قائلة بأنها أداتٌ لإضاعة للوقت، وتشجع على العنف، وما إلى ذلك، وقال بأن شركات تطوير الألعاب كانت بحاجة إلى القيام بالكثير من العمل الدعائي وبنشاطات التوعية عن الألعاب في تلك الأيام للتشجيع عليها، أضف إلى ذلك المنافسة التي رفعت من سوية مشاريع الشركات المطورة.

لكن مع ذلك كانت ميزانيات تطوير الألعاب معقولة ولم تصل إلى ما وصلت إليه اليوم وهذا أحد الأسباب المباشرة التي غيرت كل شيء حسب ما نوه إليه، بما في ذلك أسلوب Microsoft في إطلاق ألعابها على منصات متعددة للوصول إلى أكبر عدد من الزبائن والابتعاد عن فكرة الحصرية.

Anas Husami

عاشق لألعاب الفيديو منذ 30 عامًا، بدايتي كانت مع جهاز nintendo 64، وأفضل الألعاب برأي في الوقت الحالي Final Fantasy، Resident Evil، Halo، Call of Duty.

اقرأ ايضا

زر الذهاب إلى الأعلى