مطور لعبة Cyberpunk 2077: لم نصل حتى الان الى حدود قدرات البلايستيشن 4 و الاكسبوكس وان..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لعبة Cyberpunk 2077 هي مشروع CD Projekt RED القادم و الذي يضع كل طاقته و كل خبراته من اجل استثمارها في هذا العنوان الضخم و لكن ايضا مازالت هناك الكثير من التطلعات و الطموحات التي يريد ان يضعها فريق التطوير في اللعبة.

مجيشي بيتراس من استيديو CD Projekt RED تحدث مؤخرا لمجلة CG Magazine Online بان عملية التطوير منذ البداية كانت مخصصة لاجهزة الجيل الحالي و قد بدا الفريق بالعمل على هذا المبدأ و تم ايضا اعادة العمل على محرك RED Engine (المحرك الذي استخدم في تطوير لعبة The Witcher 3) و التعديل عليه من قبل الفريق التقني من اجل ان نتمكن من تقديم افضل ما لدينا و في نفس الوقت لا نخرج عن اطار قدرات اجهزة الجيل الحالي و هناك الكثير من الجهد الذي يبذل من اجل ذلك و لكننا لم نصل الى حدود قدرات هذه الاجهزة حتى الان.

و اضاف انهم يحاولون دائما العمل على جعل الامر بسيط و سهل بحيث يجعل عملية التطوير سريعة و قليلة التكلفة و هذا ما يتم التركيز عليها الان و قال ان هناك بعض العقبات التي تواجهنا ولكن كما اسلفت فهناك فريق تقني يعمل دائما على توليف المحرك بحيث نتمكن من تخطي هذه العقبات و بأقل تكلفة و جهد.

[URIS id=29531]

يذكر ان بعض المصادر تحدثت عن ان لعبة Cyberpunk 2077 قد تكون مصممة في الاساس لاجهزة الجيل القادم بلايستيشن 5 و اكسبوكس سكارليت و لكن مع تصريحات مجيشي الجديدة هذه نتأكد ان اللعبة في الاساس مصممة للجيل الحالي و الامكانيات المتوفرة في الوقت الحالي لاجهزة الحاسب الشخصي و ما تم استعراضه امام الحضور في الفترة الماضية كان على اجهزة حاسب شخصي تستخدم معالج i7 و بطاقة رسومات 1080TI و هي المتوفرة في الاسواق في الوقت الحالي للجميع.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى