
في مقابلة حديثة مع برنامج Squawk Box على قناة CNBC، تحدث ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، عن الدور المتنامي للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، وذلك بالتزامن مع اقتراب Rockstar Games من إنهاء العمل على لعبتها المنتظرة Grand Theft Auto 6.
ورغم إشارته إلى الفوائد التي تقدمها التقنية، شدد زيلنيك على أن الإبداع البشري يبقى الركيزة الأهم في تطوير الألعاب الضخمة. وأنه لا مجال أبداً للتخلي عن القوى البشرية التي تقف وراء الكثير من الإبداعات في مختلف الصناعات وتحديداً مجال الترفيه.
تحسين الكفاءة دون المساس بالوظائف
أوضح زيلنيك أن الذكاء الاصطناعي ساعد في رفع كفاءة العمل داخل فرق التطوير، مبينًا أن الهدف ليس تقليل عدد الموظفين، بل منحهم وقتًا أكبر للتركيز على الجوانب الإبداعية بعيدًا عن المهام الروتينية التي تأخذ وقتا طويلاً من عمر التطوير.
وقد أكد مدير Take-Two أن التقنية أصبحت قادرة على تحليل النصوص المكتوبة من قبل المؤلفين وتحويلها إلى سلوكيات حية داخل اللعبة، ما يجعل الشخصيات أكثر تفاعلاً وواقعية. ورغم ذلك، شدد على أن كتابة البشر تبقى محورًا لا غنى عنه.
لكن..الذكاء الاصطناعي لا يصنع لعبة بحجم GTA 6
نفى زيلنيك إمكانية أن يصنع أي شخص لعبة ضخمة باستخدام الذكاء الاصطناعي وحده، مشيرًا إلى أن الألعاب الناجحة تحتاج إلى رؤية إبداعية، وخبرة تصميمية، وقدرات إنتاج وتسويق لا يمكن للأدوات الذكية تقديمها بشكل مستقل.
الإبداع البشري يبقى العنصر الحاسم
اختتم رئيس Take-Two حديثه بالتأكيد على أن استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي ليس مبدعًا بحد ذاته، بل يعتمد على بيانات الماضي، بينما يقوم الإبداع الحقيقي على اكتشاف الجديد. ولذلك، تبقى المواهب البشرية هي سر النجاحات الكبرى في عالم الألعاب.
المصدر: CNBC









