مبتكر Saints Row يعترف بأنه استعار تصميم GTA بالكامل…
لكنه يؤكد أنهم وفرو ما يكفي من الفروقات
اعترف كريس ستوكمان، مبتكر الجزء الأول من سلسلة Saints Row، بأن اللعبة استلهمت نموذجها التصميمي من Grand Theft Auto بشكل كامل تقريبًا، مؤكدًا في الوقت نفسه أن الفريق كان حريصًا على تقديم عناصر تميّز العنوان عن سلسلة روكستار، رغم التشابه الواضح في أسلوب العالم المفتوح.
وفي مقابلة مع موقع FRVR، قال ستوكمان إن إطلاق Saints Row عام 2006 قبل صدور GTA 4 على Xbox 360 كان “عاملًا حاسمًا” لنجاح اللعبة التجاري. وأضاف:
“هل كان يمكن أن تنجح Saints Row لو كانت GTA 4 قد صدرت بالفعل على الجهاز؟ بالتأكيد لا.”
وأوضح أن اكتمال خلوّ مكتبة ألعاب Xbox 360 حينها من ألعاب العالم المفتوح جعل اللاعبين يتجهون تلقائيًا إلى لعبة Saints Row، معتبرًا أن التوقيت كان مجرد ضربة حظ.
ورغم الانتقادات التي طالت اللعبة آنذاك واتهامها بتقليد لعبة GTA، لم ينكر ستوكمان التأثر الواضح قائلًا:
“التصميم؟ نعم… أخذته بالكامل. أردنا أن يشعر اللاعب وكأنه يلعب لعبة قريبة من GTA، وهذا كان مقصودًا.”
ومع ذلك أشار إلى أن الفريق قدّم عناصر تفرّد واضحة في الجزء الأول تجعلها مختلفة، مثل خيارات التخصيص الواسعة ووجود نظام تعاقب الليل والنهار، وهي مزايا لم تكن متاحة في ألعاب العالم المفتوح المنافسة آنذاك.
كما كشف ستوكمان أن موعد الإصدار كان مدروسًا لتجنّب منافسة ألعاب ضخمة مثل Oblivion وGears of War، مؤكدًا أن طرح اللعبة في أغسطس كان منقذًا للفريق.
الجدير بالذكر أن Saints Row تحوّلت لاحقًا إلى سلسلة ذات طابع خاص بعيدًا عن أسلوب GTA، خصوصًا مع الأجزاء اللاحقة التي اتجهت إلى أسلوب أكثر مرحًا وجنونًا، ورغم ذلك لم تنل السلسلة النجاح الكافي ليجعلها من بين الأفضل.
تميزت السلسلة في السنوات الأخيرة بإطلاق ريبوت حمل نفس الاسم Saints Row وصدر في أغسطس 2022، حيث حاول العودة إلى جذور حرب العصابات مع الاحتفاظ ببعض سمات الجنون المعروفة عن السلسلة، ورغم محاولة العودة، قوبلت اللعبة باستقبال مختلط من النقاد والجمهور بسبب افتقارها إلى الصقل التقني والكتابة المقنعة، مما أدى لاحقًا إلى إغلاق استوديو التطوير Volition في عام 2023.
المصدر: FRVR









