الاخبار

تقرير: كابكوم تريد إعادة ألعاب Mega Man وDevil May Cry وتتجاهل Dino Crisis

أظهر تقرير كابكوم السنوي المتكامل لعام 2025 توجّهًا استراتيجيًا لافتًا داخل الشركة، بعدما أكد المدير التنفيذي للعمليات هاروهيـرو تسوجيموتو أن عدداً من السلاسل المهملة تاريخيًا ستعود للواجهة ضمن خطط النمو المستقبلية.

وبشكل غير معتاد، تم ذكر سلسلة الأركيد الشهيرة Mega Man صراحة إلى جانب Devil May Cry وAce Attorney كسلاسل ترغب كابكوم في تحويلها إلى ركائز أساسية عبر مشاريع جديدة بالكامل، بالإضافة إلى نسخ محسّنة وإعادة إصدارات.

ورغم أن Mega Man غالبًا ما تمت الإشارة إليه في السنوات الماضية كجزء من أرشيف الشركة وليس كعلامة نشطة، يؤكد التقرير هذه المرة أن السلسلة باتت ضمن خطة التوسع المباشر، مع نية واضحة لزيادة حضورها على الأجهزة الحديثة وتطوير قاعدة لاعبيها لتصبح في مرتبة واحدة مع عمالقة الشركة مثل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter.

ويأتي هذا التوجه ضمن استراتيجية أوسع لزيادة حجم الإنتاج، تشمل توسعة مركز التطوير في أوساكا، وبناء منشأة جديدة تُفتتح في 2027، إضافة إلى توظيف مطورين جدد والاستمرار في تحديث محرك RE Engine الذي تعتمد عليه معظم مشاريع الشركة الحديثة.

ورغم وضوح الرسالة، إلا أن التقرير لم يكشف عن أي عنوان محدد قيد التطوير، مكتفيًا بتأكيد وجود نية فعلية لتحويل هذه السلاسل إلى مصادر أساسية للعائدات في السنوات القادمة، سواء عبر ألعاب جديدة أو إعادة إنتاج كلاسيكيات مختارة.

ومع ذلك، لاحظ اللاعبون أن التقرير وعلى غرار السنوات السابقة، يغفل تمامًا عن ذكر Dino Crisis، السلسلة التي يطالب جمهور Capcom بإعادتها للأضواء منذ سنوات، ورغم انتشار التكهنات حول عودتها في ظل توسع الشركة وزيادة خطوط إنتاجها، إلا أن تجاهلها المتكرر في وثائق المستثمرين يشير إلى أن Capcom لا تنوي على الأقل في الوقت الحالي إعادة العمل عليها على غرار ألعاب Resident Evil أو إدراجها ضمن خطط النمو.

ويرى محللو الصناعة أن إدراج Mega Man بعد سنوات من الانقطاع خطوة إيجابية، لكنها تُعيد تسليط الضوء على عناوين أخرى لا تزال خارج دائرة الاهتمام، رغم القاعدة الجماهيرية الكبيرة التي تطالب بعودتها.

المصدر: كابكوم عبر rockman-corner

AbuMaysara

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى