مبتكر Counter-Strike يفجرها: نجاح لعبتي صدفة وتفوقها فقط لأن اللاعبين يحبون السكنات والقرف!

عشاق ألعاب كاونتر سترايك يعرفون جيدًا Minh Le الملقب بـ Gooseman، وهو أحد مؤسسي لعبة التصويب Counter-Strike، والذي غادر شركة Valve منذ عام 2006. لكن رؤيته تجاه نجاح هذه السلسلة الأسطورية، التي لا تزال تهيمن على سوق ألعاب الكمبيوتر، قد تغيرت بشكل كبير على مر السنين.
رغم أن النسخة الأصلية من Half-Life: Counter-Strike انطلقت في عام 2000 التي صدرت قبل 26 عاماً، إلا أن النسخة الحالية Counter-Strike 2، تتصدر باستمرار قائمة الألعاب الأكثر لعباً على منصة Steam، وبفارق ضخم عن أقرب منافسيها، وفقاً لـ Steam Charts. بل كما أنها فازت بجائزة أفضل لعبة رياضية الكترونية “Best Esport” في حفل جوائز The Game Awards 2025.
السبب الحقيقي؟ السكنات والمقتنيات
عندما أشارت إليه مجلة Edge Magazine بهذه الحقيقة في العدد 418، لم يمنح Gooseman الفضل الكبير في هذا النجاح الهائل إلى تصميم اللعبة نفسه، بل اختزل الأمر في عامل آخر صادم، حيث قال:
“كنت أعتقد سابقاً أن السر يكمن في الفكرة العامة للعبة—وما زلت أرى أن مفهوم مكافحة الإرهاب فكرة رائعة—ولكنني أعتقد أن الناس تلعبها الآن لمجرد جمع السكنات والمقتنيات الأخرى.”
تصريح قوي كهذا يثير الاستغراب والحفيظة في آن واحد، خصوصاً أن اللعبة تتصدر المخططات والأرقام منذ سنوات عديدة، ولديها شريجة ضخمة من اللاعبين.
نجاح الرياضات الإلكترونية مجرد صدفة
الغريب أيضاً أن Gooseman يرى أن هيمنة اللعبة على مشهد الرياضات الإلكترونية (Esports) هي مجرد صدفة. حيث كشف عن محادثة قديمة جرت حوالي إصدار النسخة التجريبية الخامسة (Beta 5):
“تواصلت معنا إحدى دوريات المنافسة وقالوا أنه سيكون رائعاً لو تمكنتم من تغيير هذا وذاك، وجعل اللعبة أكثر ملاءمة للعب التنافسي’.”
وأضاف:
“قلت لهم: ‘لا تزعجوني – أنا مشغول جداً بمحاولة تطوير اللعبة. ليس لدي وقت لتحويلها إلى لعبة رياضات إلكترونية’.”
وهكذا، اختُزلت هيمنة Counter-Strike التي استمرت عقوداً إلى مجرد الرغبة في جمع المقتنيات الدقيقة Microtransactions. قد يكون Gooseman يدرك أن النجاح أعمق من ذلك، لكن تصريحه القاطع والسريع هذا يمثل مفارقة عميقة ومثيرة للسخرية في آن واحد.









