الاخبارالحاسب الشخصي

لقطات جديدة للعبة Resident Evil Requiem تستعرض تقنياتها المبهرة على الحاسب الشخصي

دعم كامل لـ DLSS 4 و Path Tracing..

منذ ساعات قليلة اليوم، أطلقت انفيديا كشفًا عن دعم جبار لتقنية DLSS 4 الذي سيصل إلى 250 لعبة أو أكثر، ومن ضمن هذه الألعاب في القائمة لدينا Resident Evil Requiem التي تستعد للإنطلاق خلال العام الجاري، ويمكننا التعرف على شكل دعم اللعبة لتقنيات نيفيديا مجتمعة.

لدنا في المقطع دعم لميزة Path Tracing وهي تقنية متطورة تمامًا من تتبع الأشعة، والتي ستسمح بعمل DLSS 4 معها في الوقت ذاته، حيث ستجعل اللعبة تعمل مع تتبع الأشعة بمعدل يصل إلى 197 إطار في الثانية في الشوارع الخارجية و300 إطار في الأماكن المغلقة، مما ستكون إنتقالة نوعية تقنية كبيرة لسلسلة Resident Evil بوجه عام، وResident Evil Requiem بشكل خاص.

عمليًا تعود هذه التقنيات على شكل رسومات اللعبة المبهرة، من حيث إضاءة اللافتات والنيران المترامية وأيضًا اللحظات الأكثر رعبًا بالأماكن المغلقة التي تعتمد بشكل أساسي على الإضاءة المرعبة وتمركزها المحوري، لذلك ستكون تقنيات مثل Path Tracing مع دعم DLSS 4 لتعزيز الإطارات هي شيء لا يجب وضعه جانبًا بأي طريقة.

لعبة Resident Evil Requiem يحوم حولها حماس ضخم في الأساس، حيث وصلت إلى 4 مليون قائمة أمنيات لدى اللاعبين، مع تنبؤات بمبيعات ونجاح هو الأقوى والأسرع في تاريخ السلسلة، بالرغم من أن هذه المرة غياب بلايستيشن عن التسويق هذه المرة، وتولي كابكوم الدور التسويقي كاملاً.

لعبتنا تنطلق في 27 فبراير 2026 على الحاسب الشخصي وPS5 و Xbox Series X بجانب Nintendo Switch 2.

المصدر: انفيديا

محمود محمد

كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.
زر الذهاب إلى الأعلى