فريق CDR يوضح سبب عدم توسيع قصة جاكي في Cyberpunk 2077

في مقابلة جديدة، أوضح إيجور سارزينسكي المخرج الإبداعي للعبة Cyberpunk 2077 والجزء الثاني الذي يقبع قيد التطوير، سبب عدم توسيع قصة جاكي ويلز في الجزء الأول د رغم رغبة بعض اللاعبين في ذلك.
بالرغم من أن جاكي من أكثر الشخصيات المحبوبة في اللعبة، قرار CD Projekt Red بتحديد دوره لم يكن نتيجة نقص تقدير لشخصيته، بل لأنه مقصود من ناحية تصميم السرد القصصي. اي ان التصميم المفاهيمي الأول للعبة من البداية كان ينص على جعل دور الشخصية محدود.
سارزينسكي قال إن الجزء الذي يتضمن فترة اللعب مع جاكي قبل عملية السرقة الكبرى في Cyberpunk 2077 تم تصميمه بشكل متماسك، وأن تمديده لن يجعل التجربة أفضل. وشرح الفكرة بتشبيه ممتع حيث قال:
“تمديد هذا الجزء يشبه قضاء وقت أطول مع لوك سكاي ووكر الفلاح في تاتوين قبل أن ينخرط في مغامرات الجدي، وهو جزء غير أساسي لسير القصة.”
أشار أيضًا إلى أن الأهداف في بداية اللعبة كانت عامة إلى حد ما، وإذا تم تمطيط هذا القسم بدون أحداث مهمة، فسيكون ذلك بمثابة تجربة مشتتة ومن دون تركيز. لذلك، تم الاحتفاظ بالطابع القصصي المحكم بدلًا من إطالة فترة التعارف مع الشخصية.
يذكر أن الجزء الثاني قد دخل مرحلة التطوير النشط واحدث التقارير ذكرت أننا قد نراه في بداية الجيل القادم من المنصات المنزلية. ما هو رأيكم بقصة جاكي ومدتها؟
المصدر: BlueSky









