مطور Horizon يعمل على تقنية منافسة للموجودة في منصة PS5 Pro
لا اعتماد على تقنية الشركة الأم..
كشفت تقارير تقنية حديثة أن استوديو Guerrilla مطور Horizon قام بتطوير تقنية خاصة لمعالجة الصورة لصالح الأداء على محرك Decima Engine تُعرف باسم Pico، وهي تقنية مصممة لتقديم جودة صورة عالية ومنافسة مباشرة لتقنية PSSR المستخدمة افتراضيًا على جهاز PlayStation 5 Pro.
هذا الكشف جاء ضمن معلومات متعلقة بمتطلبات تشغيل نسخة الحاسب من لعبة Death Stranding 2، حيث تبين أن Guerrilla لم تعتمد على PSSR في بعض مشاريعها، بل اختارت استخدام حل داخلي مخصص لمحركها الرسومي، القرار يعكس توجهًا تقنيًا واضحًا من الاستوديو، وهو تفضيل تطوير أدوات موجهة خصيصًا لبنية المحرك بدل الاعتماد على حلول عامة، حتى وإن كانت صادرة من الشركة الأم نفسها.
استوديو Guerilla يفضل تقنيته على PSSR من سوني

تقنية Pico تعتبر ترقية مخصصة تعمل بتكامل عميق مع بنية محرك Decima، وهو ما يمنحها قدرة أفضل على معاجلة الصورة وتحسين وضوح التفاصيل مع الحفاظ على استقرار الإطارات أثناء الحركة، على عكس الحلول العامة التي تحاول التكيف مع محركات متعددة، فإن Pico مصممة خصيصًا للتعامل مع طريقة معالجة الإضاءة، وتدفق البيانات الرسومية داخل Decima، ما يسمح بإخراج صورة أكثر حدة وثباتًا وتقليل التشويش البصري الذي قد يظهر عند استخدام تقنيات رفع الدقة التقليدية.
اللافت أن اختيار مطور سلسلة Horizon لتقنية Pico بدل PSSR على PS5 Pro يشير إلى رغبة في التحكم الكامل في عملية معالجة الصورة، خصوصًا أن الجهاز نفسه يعتمد على تقنيات ترقية دقة متقدمة كجزء من هويته التقنية، ومع ذلك يبدو أن الاستوديو يرى أن الحل المخصص لمحركه يمنحه مرونة أكبر في تحقيق التوازن بين الأداء والجودة، بدل الاعتماد على حل موحد قد لا يستفيد من خصائص المحرك بأقصى شكل ممكن.
المصدر: مدونة بلايستيشن











