الألعاب الإلكترونية في السعودية تسابق الزمن نحو الريادة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشف الهيئة العامة لتنظيم الإعلام ضمن تقرير حالة الإعلام في السعودية 2025 عن تسارع لافت في نمو قطاع الألعاب الإلكترونية بالمملكة، مدعومًا بارتفاع أعداد اللاعبين وتوسع الاستثمارات والفعاليات المتخصصة.

ووفق التقرير الذي شاركه حساب الهيئة على منصة اكس، فقد بلغ عدد اللاعبين في السعودية نحو 23.5 مليون لاعب خلال عام 2025، في مؤشر يعكس اتساع القاعدة الجماهيرية لهذا القطاع الحيوي. كما يستهدف القطاع تحقيق مساهمة اقتصادية تتجاوز 50 مليار ريال سعودي، إلى جانب خلق ما يقارب 39 ألف وظيفة في مجالات التطوير والنشر والبنية التحتية.

إقرأ أيضًا… السعودية تحكم قبضتها على صناعة ألعاب الفيديو العالمية باستحواذات ضخمة

التقديرات تشير أيضًا إلى نمو سنوي مركب متوقع بنسبة 23% حتى عام 2027، مع وصول حجم السوق إلى نحو 4.2 مليار ريال خلال الفترة نفسها. وفي إطار الرؤية المستقبلية، يستهدف القطاع الوصول إلى 250 شركة ألعاب بحلول عام 2030، ما يعزز مكانة المملكة كمركز إقليمي لصناعة الألعاب.

ويعكس هذا النمو المتسارع تحول الألعاب الإلكترونية من نشاط ترفيهي إلى صناعة واعدة ذات أثر اقتصادي واستثماري واضح، في ظل بيئة تنظيمية ودعم متزايد للقطاع.

شاركونا آرائكم حول الازدهار التي تشهده الألعاب الإلكترونية في السعودية..

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى