كشف مصمم في Naughty Dog أن مشهد مطاردة الشاحنة في لعبة Uncharted 2: Among Thieves استند إلى فكرة ظهرت في Resident Evil 5، وذلك خلال مرحلة التطوير عام 2009، في واحدة من أوضح حالات التأثير المباشر بين ألعاب AAA في نفس الجيل.
في مقابلة مع بودكاست Kiwi Talkz، أوضح بينسون راسل من Naughty Dog أن Neil Druckmann كان يلعب Resident Evil 5 أثناء العمل على Uncharted 2، وتحديدًا مشهد الشاحنة الذي دفع الفريق لتجربة فكرة مشابهة داخل مشروعهم.
اقرأ أيضًا.. لعبة Resident Evil 5 تتدعم بمود بالذكاء الاصطناعي يعيد أيام مجدها بنكهة حديثة!
المشهد في Uncharted 2 جاء بصيغة مختلفة كما رأينا من حيث التنفيذ. الكاميرا تدور بشكل كامل أثناء المطاردة، واللاعب مطالب بإطلاق النار باستمرار لتفادي الاصطدام. هذا التعديل ارتبط بأسلوب اللعب السريع الذي تعتمد عليه السلسلة، وليس بمحاكاة المشهد الأصلي كما هو.

راسل أشار إلى منهج واضح داخل الفريق، يتمثل بمتابعة الأفكار الناجحة في ألعاب أخرى، ثم إعادة بنائها بما يخدم هوية المشروع، وهذه المقاربة تفسر كيف تحولت فكرة بسيطة إلى واحد من أكثر المشاهد رسوخًا في ذاكرة اللاعبين.
التقارب الزمني بين إصدار اللعبتين في 2009 يعكس طبيعة التطوير في تلك المرحلة، حيث كانت الفرق تعمل بالتوازي وتتابع ما يقدمه المنافسون بشكل مستمر، ما يسمح بظهور تأثيرات مباشرة خلال نفس الجيل.
اقرأ أيضًا.. هل كان نوتي دوغ على وشك بدء العمل على Uncharted 5 قبل جائحة كورونا؟
تحليلي أن هذه الحالة تسلط الضوء على جانب ابداعي حيث تمتزج المواهب في بعضها البعض بشكل غير مباشر في صناعة الألعاب، ويتمثل في أن التأثير بين المشاريع ليس استثناءً وليس ظاهرة نادرة، والفرق الموهوبة لا تعمل بمعزل عن بعضها، وإنما تراقب وتختبر وتعيد التوظيف. وهي بالتأكيد جزء من دورة التطوير. فالقيمة تظهر في التنفيذ، وفي قدرة الفريق على دمج الفكرة ضمن تجربة متماسكة تخدم اللعبة نفسها دون أن تبدو دخيلة عليها.













