PS5 Proالاخبار

تقنية الـ Path Tracing الثورية تصل إلى PS5 Pro بعرض تقني مذهل للعبة F1 25

رغم امتلاك سوني أقوى منصة منزلية تتمثل في PS5 Pro، إلا ان تقنية الـ Path Tracing لطالما بقيت حكرًا على منصة الحاسب الشخصي لا تروضه سوى بطاقات رسومية جبارة، ونظرًا لحاجته الى عتاد قوي وباهظ نسبيًا لتشغيلها بأفضل جودة وأداء.

وهي تقنية تقدم مستوى متقدم من تتبع الأشعة، حيث تحاكي سلوك الضوء بشكل كامل داخل المشهد، وتجسد جودة الإضاءة والظلال والانعكاسات بدقة واقعية غير مسبوقة.

وهنا كانت المفاجئة في كشف شركة EA عن عرض تقني داخل مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2026، يُظهر تشغيل تقنية Path Tracing الكاملة على لعبة Formula 1 25 باستخدام جهاز سوني PlayStation 5 Pro.

Formula 1 25
Formula 1 25 مع تفعيل تقنية Path Tracing

ووفقاً لما أفادت به التقارير، نجحت EA في تشغيل التقنية المتقدمة بمعدل 30 إطاراً في الثانية، مع دقة أساسية 1080p تُرفع إلى دقة 4K باستخدام تقنية PSSR الخاصة بسوني.

اقرأ أيضًا.. لعبة Pragmata ستدعم خاصية Path Tracing على الحاسب الشخصي

والعرض الذي قدم تجاوز مرحلة تجربة نظرية دعائية، لأنه كان بالفعل عرض عملي داخل الجلسة الرسمية بعنوان «EA Sports F1 25: Path Tracing at 200mph» التي قدمها المهندس الرئيسي توم هامرزلي من فريق Codemasters.

ما الفرق بين Path Tracing وRay Tracing العادي؟

باختصار، Path Tracing هي الجيل التالي لتقنية Ray Tracing. بدلاً من تتبع أشعة الضوء مرة واحدة فقط، تحاكي التقنية كل انعكاسات الضوء المتعددة بشكل واقعي تماماً، لتعطي إضاءة وظلالاً وألواناً تبدو كأنها حقيقية.

كانت هذه التقنية متوفرة حصرياً على الحواسيب الشخصية منذ إطلاق لعبة F1 25 في مايو 2025 تحت اسم «Ultra Max»، وتتطلب قوة معالجة هائلة، ودعمت بعض الألعاب الأخرى.

لكن في العرض الجديد على PS5 Pro، استطاعت EA رفع الأداء من 20 إطاراً في الثانية (مع Path Tracing العادي) إلى 30 إطاراً مستقراً بفضل تقنية خاصة بها تحمل اسم EA SEED ORCA.

هذه التقنية الملكية التي طورها فريق البحث والتطوير في EA، سمحت بتحسين كبير في الكفاءة دون التضحية بالجودة البصرية.

ماذا قال Digital Foundry؟

من المتوقع أن تغطي حلقة Digital Foundry الأسبوعية (DF Direct Weekly #261) التفاصيل الكاملة الاثنين 27 أبريل، مع عرض لقطات مباشرة من العرض. النسخة الخاصة للمشتركين على Patreon متاحة بالفعل.

وأشار ريتش ليدبيتر من الفريق إلى أن الأداء يمكن تحسينه أكثر إذا خفضت EA الدقة الأساسية قليلاً واعتمدت أكثر على PSSR لتعويض الفرق.

هل سيحصل اللاعبون على هذا التحديث؟

حتى الآن، لم ترد أي معلومات حول ذلك، حيث كان هذا العرض تقني بحت لإثبات الإمكانيات، وليس هناك خطط معلنة لإصدار تحديث يضيف Path Tracing إلى نسخة PS5 Pro المتوفرة للاعبين.

اللعبة حالياً تدعم تفنية Ray Tracing محسن وPSSR على PS5 Pro، لكن Path Tracing الكامل كان محصوراً بالحواسيب. لكن يبقى هذا العرض دليلًا بأن تقنيات الإضاءة الثورية أصبحت أقرب إلى أجهزة الكونسول، خاصة مع قدرات PS5 Pro.

هل في رأيك قد نشهد في الألعاب المستقبلية من EA أو غيرها وضع «Quality» يقدم تجربة بصرية تُنافس أعلى إعدادات الحواسيب؟

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى