سوني تحسم موقفها بشأن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

سيساهم في تركيز المطورين على التفاصيل الأكثر تعقيدًا..

أعلنت سوني عن خطتها بشان استخدام الذكاء الاصطناعي في عملية تطوير الالعاب، مؤكدة أنها تعتبرها أداة قوية تساعد في رفع كفاءة الانتاج في علمية تطوير العابها، لكنها لن تستبدل المطورين أو الفنانين بأي شكل من الأشكال.

جاءت تلك التصريحات على لسان الرئيس التنفيذي لسوني “هيروكي نيشينو” خلال عرض الشركة المالي الأخير، حيث أوضح بشكل صريح أن الذكاء الاصطناعي سيتم استخدامه لجعل بلايستيشن هي “المنصة الأفضل للتطوير والنشر”، وذلك من خلال المساعدة في زيادة كفاءة الانتاج نفسه، وسيتم استخدامه بشكل واسع في مراحل تطوير الألعاب المختلفة، وبالأخص الأشياء المكلفة للوقت.

تم الإشارة إلى بعض العمليات المكلفة للوقت مثل “التحريك” وأيضًا التحقق من الجودة، وأشارت سوني إلى أداة اسمها Mockingbird تساعد على تحويل عملية التقاط الحركة إلى تحريك تلقائي للوجوه بصورة ثلاثية الأبعاد، بدل ساعات طويلة من العمل اليدوي على تلك المرحلة فقط، وتم ذكر أدوات مثل تحريك الشعر في الألعاب وغيرها المزيد.

وأكدت سوني أن هذه الأدوات يتم استخدامها بشكل فعلي داخل استوديوهات Naughty Dog و San Diego، وظهرت في عدد من الحصريات السابقة، لأن الهدف في النهاية في رأيهم هو تقليل المهام اليدوية والتركيز بشكل أكبر على كثافة العوالم، وجعلها عميقة إلى أقصى الحدود.

اقرأ أيضًا: خسائر سوني تبلغ 765 مليون دولار بسبب Bungie ومخاوف تحيط بلعبة Marathon

تم استخدام الذكاء الاصطناعي في مهام أخرى مثل متجر بلايستيشن للتعامل مع المعاملات المالية وتحسين عمليات الدفع، وهو ما سلاعد على تحقيق 700 مليون دولار إضافية خلال العام المالي الماضي، وتخطط سوني لاستخدام الذكاء الاصطناعي في عمليات التوصية بالمحتوى.

وفي السياق ذاته كشفت الشركة عن مبيعات منصة PS5 التي وصلت إلى 93 مليون نسخة بينما أكدت أنها لم تحسم موقفعا بشأن بعض النقاط بخصوص جيل PS6.

المصدر: VGC

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى