رغم الإشادة النقدية .. لعبة Saros لم تحقق آمال سوني التجارية
اللعبة لم تصل إلى مستوى التوقعات في المبيعات..

لعبة Saros حصلت على إشادة قوية من النقاد واللاعبين على حد سواء، ولكن ذلك لم ينعكس على اللعبة بالإيجاب على الصعيد التجاري، ويبدو أن اللعبة لم تصل إلى آمال سوني و استوديو Housemarque من حيث مبيعات الإطلاق.
بحسب تقديرات شركة التحليلات الشهيرة Alinea Analytics، تمكنت Saros من بيع 300 ألف نسخة، خلال أول اسبوعين فقط من الإطلاق، مع إيرادات تتجاوز 22 مليون دولار، لكن التقرير وصف البداية بأنها فاترة بشكل واضح، خاصةً مع الحديث عن ميزانية تطوير تتجاوز 76 مليون نسخة، وذلك قد يجعل اللعبة تواجه صعوبة في تحقيق نقطة تغطية تكاليف التطوير واستعادتها بالكامل.
وبالرغم من النتائج المخيبة للآمال، فإن احصائيات تفاعل اللاعبين جاءت إيجابية، أشار التقرير إلى أن هناك 40% من اللاعبين قد تخطوا الـ 15 ساعة داخل Saros، بينما تجاوز 30% منهم حاجز الـ 20 ساعة لعب، وهو معدل تفاعل مرتفع جدًا بالنسبة للعبة Roguelike بهذا المستوى من الصعوبة، خصوصًا خلال أول أسبوعين فقط.
التقرير يرى أن المشكلة الأساسية ليست في جودة اللعبة، بل في توقيت الإصدار وطبيعة السوق الحالية، فعلى عكس Returnal التي صدرت في بداية عمر PS5 عندما كان اللاعبون يبحثون بشدة عن ألعاب حصرية جديدة، جاءت Saros في فترة مزدحمة بإصدارات قوية مثل Crimson Desert وResident Evil Requiem و Pragmata، ما جعل المنافسة أصعب بكثير.
اقرأ ايضًا: لعبة Saros تحصل على تحديث يعيد ضبط توازنها وصقلها بعد الإطلاق
رغم أن Saros انطلقت بشكل متعثر، إلا أن لديها فرصة كبيرة للنمو عبر التحديثات القادمة خصوصًا مع قوة تفاعل جمهورها الحالي، خاصةً مع وجود فرص بيع أكثر من خلال مواسم التخفيضات وPS Plus.
المصدر: Alinea Analytics









