تسريب جديد من ريميك Star Wars KOTOR الملغي يكشف مشهد افتتاحي وبطل يتحدث لأول مرة
كل التسريبات تقود إلى بداية اللعبة فقط.. فهل اكتمل المشروع أصلًا؟

هناك شيء مؤلم قليلًا في كل مرة يظهر فيها تسريب او معلومة جديدة متعلقة بريميك Star Wars: Knights of the Old Republic الملغي، والسبب هو أنها كانت نسخة تحاول إعادة بناء واحدة من أهم ألعاب الـ RPG في تاريخ الصناعة، قبل أن تختفي فجأة خلف الكواليس.
ظهر مقطع سينمائي مبكر من النسخة التي كانت يعمل عليها استديو Aspyr، وهي النسخة الأولى من الريميك التي أُعلن عنها رسميًا في 2021 كمشروع حصري مؤقتًا لجهاز بلايستيشن 5. الفيديو المسرب جاء عبر ملف أعمال رسام سابق داخل الاستوديو، ويكشف مشهدًا افتتاحيًا غير مكتمل تقنيًا، مع أصوات بديلة وخامات شبه غائبة، لكنها كافٍية لتعطينا فكرة واضحة عن الاتجاه الذي كانت اللعبة تسير نحوه.
اقرأ أيضًا.. مشروع Star Wars Fate of the Old Republic يحصل على تمويل ضخم وتقنيات تطوير جديدة
المشهد يعيد تقديم شخصيتين يعرفهما عشاق KOTOR جيدًا: Captain Carth Onasi وTrask Ulgo، الشخصية التي لعبت دور المرشد داخل سفينة Endar Spire في نسخة 2003 الأصلية.
الفيديو يبدأ بعد معركة داخل ممر ضيق في السفينة، قبل أن يتلقى اللاعب وTrask اتصالًا من Carth. بعدها بثوانٍ ينفجر الممر بالكامل، ويتم سحب الشخصيات نحو فراغ الفضاء في لقطة أقرب لما نراه في ألعاب Uncharted أو Mass Effect الحديثة، قبل أن يتمكن Trask من إغلاق باب الطوارئ وإنقاذ الموقف.
ثم تنتقل المهمة مباشرة نحو هدف واضح:ط، وهو العثور على Carth Onasi, وهنا من الواضح أن المشهد كان مصممًا ليقود اللاعب مباشرة إلى أول لحظات أسلوب اللعب.
التغيير الذي قد يقسم جمهور KOTOR
أكثر تفصيلة لفتت انتباهي شخصيًا ليست الانفجار أو الإخراج السينمائي، بل صوت البطل نفسه. في النسخة الأصلية من KOTOR عام 2003، كان اللاعب صامتًا بالكامل تقريبًا، وتعتمد التجربة على اختيارات الحوار النصية التقليدية. أما هنا، فالشخصية الرئيسية تتحدث بشكل كامل داخل المشهد، وهو تحول ضخم في هوية اللعبة.
اقرأ أيضًا.. رئيس Disney: لا تزال هناك مطالبات كبيرة لريميك Star Wars: KOTOR
بصراحة، يمكنني تفهم لماذا أرادت Aspyr هذا التغيير. السوق تغيّر، ومعايير ألعاب الـ RPG الضخمة أصبحت أكثر سينمائية، لكن في الوقت نفسه هناك جزء من روح KOTOR كان قائمًا على شعور اللاعب بأنه هو من يبني الشخصية داخل رأسه، وليس مجرد متابعة بطل جاهز مسبقًا.
لماذا ألغيت نسخة Aspyr أصلًا؟
التقارير القديمة تعود للواجهة مجددًا مع هذا التسريب، خاصة بعد الحديث المتكرر عن الـ Vertical Slice الذي قُدم لشركة سوني ولم يكن بالمستوى المطلوب.
بحسب التسريبات وقتها، سوني شعرت أن المشروع “غير سينمائي بما يكفي”، بينما تحدث مطورون سابقون عن مشاكل إدارية داخل Aspyr وصعوبة الوصول لتوقعات الناشر.
ولكن أكثر ما لفت انتباهي فعلًا، هو أن كل المواد التي تسربت من المشروع حتى الآن تقريبًا مرتبطة بالبداية فقط من رسومات تصورية الى لقطات ومشاهد افتتاحية وكأن الفريق لم يتمكن أبدًا من تجاوز الساعات الأولى بشكل فعلي.
لكن ورغم إلغاء نسخة Aspyr، فإن ريميك KOTOR ما زال قيد التطوير حاليًا داخل Saber Interactive عبر فريق Mad Head Games بحسب التقارير الأخيرة، لكن الواضح أن المشروع أعيد بناؤه من الصفر تقريبًا.
ولكن دعونا لا ننسى أن هناك مشروع آخر بدأ يلفت انتباه جمهور السلسلة أكثر مؤخرًا، وهو Star Wars: Fate of the Old Republic بقيادة Casey Hudson، مخرج KOTOR وMass Effect الأصلي.
Hudson قال مؤخرًا جملة أعتقد أنها تختصر أزمة الصناعة الحالية كلها:
“Bigger isn’t necessarily better.”
هنا يتضح أنه وبعد سنوات من ألعاب الـ RPG الضخمة والمحتوى المرهق والعالم الفضفاض الملئ بالتمطيط، يبدو أن حتى المطورين أنفسهم بدأوا يعيدون التفكير في معنى “اللعبة الضخمة”.
المصدر: mp1st











