روكستار تذكّر الجميع بقوة Red Dead Redemption ومبيعات 115 مليون نسخة!

Red Dead Redemption 2 تحقق رقمًا ضخمًا جديدًا داخل تقرير Take-Two المالي

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

حتى مع ضجيج GTA 6 الحالي، روكستار حرصت داخل عرضها المالي الجديد على تذكير المستثمرين بأن Red Dead Redemption ما زالت واحدة من أقوى العلامات في الصناعة، وربما أهم مما يتوقعه كثيرون.

الشركة كشفت أن السلسلة باعت قرابة 115 مليون نسخة عالميًا، بينما تجاوزت Red Dead Redemption 2 وحدها حاجز 85 مليون نسخة. رقم ضخم للعبة أبطأ إيقاعًا وأقل جماهيرية من GTA على الورق، لكنه يكشف كيف تحولت Red Dead خلال السنوات الماضية إلى عنوان ثقيل جدًا داخل محفظة الشركة.

الأمر المثير هنا أن Take-Two لم تكتفِ باستعراض المبيعات فقط. التقرير أعاد التذكير بإعادة إطلاق الجزء الأول على منصات حديثة، بما فيها PS5 وXbox Series وNintendo Switch 2 خلال 2025، وكأن الشركة تريد إبقاء اسم السلسلة حاضرًا قبل أي خطوة مستقبلية محتملة.

اقرأ أيضًا.. شركة Take-Two تتحدث عن خطة تسويق GTA 6

هذا وقد تباهت Take-Two أيضًا بأرقام GTA 6 ومشاهداتها القياسية، والآن تعود للحديث عن Red Dead بنفس لهجة العلامة الترفيهية طويلة المدى. هذا يعيد للأذهان ما فعلته روكستار قبل سنوات عندما حافظت على زخم GTA Online بالتوازي مع إطلاق RDR2، حيث كانت الشركة تبني بهدوء لجيل كامل من المشاريع بدل الاعتماد على لعبة واحدة فقط.

مبيعات Red Dead Redemption في عرض Take-Two المالي الجديد
مبيعات Red Dead Redemption في عرض Take-Two المالي الجديد

 

التقرير وصف Red Dead Redemption 2 بأنها ثالث أكثر لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة خلال آخر 8 سنوات من ناحية النسخ والعائدات. وسط هيمنة ألعاب الخدمات والألعاب المجانية، هذا رقم يقول الكثير عن قوة ألعاب روكستار التقليدية حتى اليوم.

اقرأ أيضًا.. روكستار تكشف أرقامًا مرعبة لمبيعات سلسلة GTA وتستعرض قوة GTA 6 أمام المستثمرين

يمكنني تصور أن Take-Two بدأت تلمّح بشكل غير مباشر لما بعد GTA 6 أيضًا. لأن إعادة تنشيط Red Dead بهذا الشكل داخل تقارير المستثمرين لا يحدث عادة دون سبب، خصوصًا مع الشائعات المستمرة حول تحديثات أو مشاريع مرتبطة بالسلسلة مستقبلاً.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى