انطباعاتنا الحصرية لاستعراض Call of Duty: Modern Warfare 4 المذهل في حدث مغلق
Modern Warfare 4 تعود للحروب الثقيلة وتغيّر أسلوب القتال بالكامل.. أكثر أجزاء السلسلة جرأة منذ سنوات!

كنا ضمن حدث مغلق وحصري نظمته شركة Activision لاستعراض أحدث أجزاء سلسلة اطلاق النار وبشكل رسمي Call of Duty: Modern Warfare 4.
وخلال الجلسة المغلقة، حصلنا على أول نظرة واضحة على توجه المطور Infinity Ward مع الجزء الجديد، والانطباع الأول؟ الاستوديو أظهر لنا أنه يرغب بشكل جريء وواضح إعادة Modern Warfare إلى جذورها العسكرية الثقيلة والسريعة، لكن بحجم إنتاج وتقنيات أكبر بكثير مما رأيناه في السنوات الماضية.
منذ البداية، كان التركيز داخل العرض على “الواقعية”. ليس بالمعنى التسويقي المعتاد الذي نسمعه كل عام، وإنما عبر تفاصيل مرتبطة بطريقة إطلاق النار وآلياته المعهودة، الى تصميم الخرائط، وحتى بناء الحملة نفسها.
طور الحملة في MW4… حرب مفتوحة هذه المرة

القصة تدور حول تصاعد عسكري ضخم في شبه الجزيرة الكورية، بعد غزو واسع لكوريا الجنوبية يدفع العالم إلى حافة الانفجار والمواجهة العالمية، والمطور Infinity Ward قد وصفت أحداثها بأنها الأكثر خطورة وقتامة في تاريخ Modern Warfare، مع خليط من التوتر السياسي والعمليات السوداء والتدخلات الخارجية، والأعمال والتهديدات الإرهابية.
اقرأ أيضًا.. نفي رسمي يحسم الجدل: Call of Duty 2026 تتخلى عن PS4 نهائيًا
أعتقد مما رأيت في بعض اللقطات والعروض السينمائية أن الرئيس الكوري الشمالي كيم جونغ أون سيغضب قليلًا بسبب التلميحات المباشرة وظهور العلم الشمالي والجنود، وأعتقد صورة الزعيم بنفسه بشكل مختلف.

أشار المطور بأن اللاعب لن يعيش الحرب فقط من منظور الأسماء المعروفة ودور البطولة، حيث أن هناك شخصية جديدة اسمها Private Park، وهو جندي كوري شاب يجد نفسه داخل الحرب لأول مرة. وهذا يعني إعطاء الحملة منظورًا إنسانيًا قريبًا من الجنود العاديين بدل الاعتماد الكامل على الشخصيات الخارقة المعتادة في السلسلة، وهذا الأمر بالنسبة لنا ليس جديدًا على السلسلة، ولن يكون العامل الوحيد الذي سيعيد الزخم لطور القصة التي اشتهرت به السلسلة.
أما الشخصية التي أصبحت كالملح في أجزاء Modern Warfare، وهي شخصية الكابتن Price ستعود أيضًا، لكن بشكل مختلف هذه المرة، وبعيد عن فرقة العمليات الخاصة Task Force 141، ويقود تحالفًا خارج المنظومة الرسمية. لكن هذه الجزئية تحديدًا أعطتني إحساسًا بأن Infinity Ward تحاول استعادة نبرة MW 2019، لكن مع مساحة رمادية أكبر في الشخصيات والقرارات، وبشكل أكثر جرأة.

التنوع في المهمات كان حاضرًا بقوة داخل العرض:
- حرب خنادق داخل كوريا
- اشتباكات قريبة في نيويورك
- مطاردات سريعة داخل باريس
- عمليات ليلية لـ SAS في مومباي
- هجمات واسعة لاستعادة مدن كاملة
بصراحة، هذا النوع من التنوع يعيد للأذهان فترة Modern Warfare 2 الأصلية، حين كانت الحملة تنتقل بين جبهات مختلفة بدون أن تفقد الإيقاع أو الإحساس بالخطر.
طور اللعب الجماعي Multiplayer يريد التخلص من العشوائية

المطور Infinity Ward خصص جزءًا طويلًا للحديث عن أسلوب اللعب الجماعي، وكان واضحًا من خلال الاستعراض المغلق أن الفريق يحاول إعادة بناء الإحساس بإطلاق النار من الصفر تقريبًا، نعم يريد تغيير كل شيء، وسنتطرق الى ما يعني ذلك الآن.
اقرأ أيضًا.. لعبة Modern Warfare 4 قد تعيد استخدام ميزة مثيرة للجدل في السلسلة
النظام الجديد يحمل اسم Ballistic Authority، وهو عبارة عن منظومة تربط ارتداد السلاح، حركة الكاميرا، الصوت، زاوية الرؤية، وسلوك الرصاصة داخل نظام موحد، والرسالة التي كررها المطورون أكثر من مرة كانت بسيطة: “كل طلقة يجب أن تكون مفهومة وصادقة”.

أهم تغيير ربما هو إزالة Weapon Bloom من الـ Hipfire بالكامل. أي أن الرصاص لن يخرج بعشوائية بعيدة عن اتجاه السلاح كما كان يحدث في بعض الأجزاء الأخيرة، يعني عندما تطلق النار بدون قنص، لن يكون هناك عشواء، فالواقعية تقول أن الخبرة ستعطيك دقة في التصويب حتى لو تضع المنظار.
من وجهة نظري، هذا القرار وحده قد يغيّر إحساس المواجهات بالكامل، نعم حرفيًا بالكامل، خاصة للاعبين التنافسيين الذين اشتكوا لسنوات من فقدان الاتساق في التصويب، وقد يكون أهم عنصر لجلب اللاعبين مجددًا الى اللعبة.

الحركة أيضًا أصبحت أكثر “ثقلًا” وارتباطًا بالأرض من حيث الفيزيائية في الوزن والحركة، لكن بدون التضحية بالسلاسة، رأت أن السلاسة هي العامل الأهم أيضًا من قفز وتصويب في معم السيناريوهات، مع ملاحظة أن Infinity Ward تحاول الابتعاد قليلًا عن السرعات الجنونية والانزلاقات المبالغ فيها التي سيطرت على بعض الأجزاء الأخيرة.
ستتضمن اللعبة عند الإطلاق
- 12 خريطة جديدة لطور 6v6
- خرائط Gunfight
- خرائط Big War للمواجهات الواسعة والمركبات
- طور جديد باسم Kill Block يحتوي على أكثر من 500 تشكيل ديناميكي يغير المسارات والزوايا وأماكن التغطية باستمرار داخل المباراة نفسها
صراحة، Kill Block كان أكثر شيء شد انتباهي في العرض. الفكرة تبدو مجنونة قليلًا، لأنك لن تحفظ الخريطة بنفس الطريقة التقليدية، وستُجبر على التأقلم المستمر بدل اللعب الآلي المعتاد في ألعاب Call of Duty.
التخصيص عاد… لكن بشكل أعقل
الاستوديو كشف أيضًا عن نظام Gunny الجديد، وهو أداة تساعد اللاعبين على بناء الـ Loadouts مناسبة تلقائيًا حسب أسلوب لعبهم والأسلحة المفتوحة لديهم.
هناك أيضًا Apex Attachments، وهي تعديلات خاصة تُفتح عند الوصول لأقصى مستوى للسلاح، وتغيّر سلوك السلاح نفسه بطرق جديدة. الفكرة تبدو كأنها محاولة لإعطاء الأسلحة عمرًا أطول داخل الـ Meta بدل تغييرها كل أسبوع.
أما نظام Prestige، فأصبح ينقسم إلى مسارين:
- Classic Prestige لعشاق النظام التقليدي وإعادة التقدم
- Regular Prestige لمن يريد الاستمرار بدون إعادة فتح العناصر
هذا القرار أرى أنه ذكي جدًا، لأنه بالفعل وكما أشار المطور، ورأينا خلال السنوات الأخيرة أن نام التقدم في الرتب والبرستيج لم يعد مغريًا وفقد بشدة اهتمام اللاعبين، ولأن السلسلة كانت دائمًا منقسمة بين من يحب إعادة التحدي ومن يكره خسارة تقدمه، فهي قد نقطة قد تكون مبتكرة.
طور الـ DMZ يعود وبقوة

طور DMZ يعود رسميًا وبحلة أكثر صقلًا ورتابة، وهذه المرة، كان المطور Infinity Ward كانت حريص خلال العرض على توضيح أن التجربة الحالية مختلفة جذريًا عن نسخة البيتا السابقة.
الطور أصبح أقرب إلى ألعاب نظام الـ Sandbox الحي مع طقس متغير، وأهداف ديناميكية، قوات معادية تتحرك باستمرار وتشعر بأنك مراقب ومتأهب دومًا، وإمكانية اللعب الفردي أو الجماعي داخل منطقة حرب ضخمة. اللاعبون سيتم تكليفهم باستعادة تقنيات عسكرية حساسة وسط الفوضى، شعرت أنه أقرب طور الـ Special Ops الذي عهدناه في ألعاب MW الأولى.
وبشكل عام، ومن خلال ما فهمناه من المطورين، أعتقد أن Activision لم تعد تنظر إلى ور الـ DMZ كإضافة جانبية،فالإحساس الذي خرجت به من العرض أن الشركة تريد بناء تجربة استخراج أو Extraction بعمر طويل يستطيع الوقوف بجانب Warzone وليس خلفها أو اعاقتها.

تقنيًا ومن خلافل ما رأينا، هذه أول Modern Warfare “جيل جديد” فعلًا. اللعبة مطورة بالكامل لأجهزة الجيل الحالي والحاسب، مع تركيز واضح على جودة الرسومات والتأثيرات وسرعة الاستجابة والتفاصيل داخل البيئات.
نسخة منصة الحاسب طُورت بالتعاون مع Beenox، بينما يعمل فريق Digital Legends على نسخة Nintendo Switch 2 بشكل Native بالكامل.
موعد الإصدار الرسمي سيكون في 23 أكتوبر 2026 على:
- PS5
- Xbox Series X|S
- PC عبر Steam وBattle.net وXbox PC
- Nintendo Switch 2

بعد كل هذه المعلومات، هل أنتم متشوقين لرؤية المزيد عن اللعبة وصدورها؟









