كوري بارلوغ أصبح الآن مدير الرؤية الإبداعية لسلسلة God of War

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت معلومات جديدة أن المخرج والمطور الشهير كوري بارلوغ أصبح يشغل منصب رئيس الإبداع (Head of Creative) في استوديو Santa Monica Studio، المطور الرئيسي لسلسلة God of War.

هذا المنصب يمنح كوري دورًا أكبر في رسم مستقبل السلسلة والإشراف على توجهها طويل المدى داخل الاستوديو.

دور أوسع من تطوير لعبة واحدة

على مدار السنوات الماضية ارتبط اسم بارلوغ مباشرة بإعادة إحياء السلسلة عبر السلسلة من خلال إصدار عام 2018، والتي أعادت تقديم كريتوس في الحقبة الإسكندنافية وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. وبعد ذلك ساهم في قيادة وتوجيه تطوير God of War Ragnarok، لكن منصبه الجديد يشير إلى أنه لم يعد يركز فقط على مشروع واحد، بل أصبح مسؤولًا عن توجيه المسار الإبداعي العام للسلسلة بأكملها.

مستقبل السلسلة تحت إشراف مباشر

تزامن الإعلان مع الكشف عن لعبة God of War: Laufey، حيث ظهر بارلوغ إلى جانب مخرجة اللعبة أرييل لورنس للحديث عن المشروع الجديد وكيفية ارتباطه بالرؤية المستقبلية لعالم السلسلة. وأوضح الاستوديو أن بارلوغ يشارك في وضع الخطط الإبداعية طويلة الأمد للسلسلة، ما يعني أنه سيشرف على توسع العالم والشخصيات والقصص القادمة حتى وإن لم يكن المخرج المباشر لكل لعبة جديدة.

ماذا يعني ذلك لعشاق God of War؟

وجود بارلوغ في هذا المنصب يمنح جمهور السلسلة ثقة أكبر باستمرارية الهوية التي أعادت اللعبة إلى القمة خلال السنوات الأخيرة. فبدلًا من قيادة مشروع منفرد، سيصبح مسؤولًا عن الحفاظ على ترابط الأحداث والتوجه السردي بين الألعاب المستقبلية، مع منح فرق التطوير المختلفة حرية تنفيذ مشاريع جديدة داخل عالم السلسلة.

وبهذا يبدو أن PlayStation و Santa Monica Studio يضعان الأساس لمرحلة جديدة من السلسة يقودها أحد أهم الأسماء التي ساهمت في نجاح السلسلة عبر تاريخها الحديث.

المصدر: سانتا مونيكا عبر X

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى