Crossfire: كيف تجعل ألعاب إطلاق النار تقدم مغامر عميقة وتجربة واقعية ممتعة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كنا نعرف Crossfire كلعبة إطلاق نار بسيطة موجهة للاعبين الذين يريدون قضاء وقت سريع في معارك متعددة اللاعبين. لم نتخيل أبدا أنها ستصبح في يوم من الايام أساس للعبة بوزن ألعاب AAA تقدم تجربة قصصية ملحمية ممتعة مثل Uncharted و Gears of War.

بداية إنطلاق لعبة Crossfire

قصة Crossfire بدأت من استوديو صغير اسمه That’s No Moon الذي تم تأسسه عام 2021 بتمويل من شركة Smilegate الكورية بأكثر من 100 مليون دولار. لم يكن الحصول على هذا المبلغ صدفة أو فرصة عشوائية، وذلك لأن الفريق المؤسس يضم أسماء ثقيلة جداً في صناعة الألعاب، وكان دعمة بمثابة إستثمار مهم للشركة الممولة.

Youtube video

فمثلاً، “جاكوب مينكوف” كان يعمل ضمن فريق Naughty Dog، هذا يجعلنا ندرك الخبرة الكبيرة التي يمتلكها هذا المخضرم.  أما “مايكل مامبور” فكان رئيس قسم الفنون في إستوديو PlayStation Visual Arts. و”تايلور كاروزاكي” فكان له دور كبير عندما كان يعمل في إستوديو Infinity Ward حيث ساهم بشكل أساسي في بناء سلسلة Call of Duty. حتى “نيك كونونيلوز” الذي يعمل كمدير إستراتيجي رئيسي على مشروع لعبة Crossfire قضى تقريباً 10 سنوات في PlayStation و Electronic Arts.

كل هذه الشخصيات المخضرمة، هي التي تعمل حاليا على لعبة Crossfire فهم ليس مجرد فريق جديد يعمل لأول مرة في صناعة الألعاب، وإستثمار شركة Smilegate الكورية الأصل على هذا الفريق لم يكن من فراغ.

Smilegate قررت أن تعطي That’s No Moon حرية كاملة في العمل على مشروعهم الجديد والذي يمتلكون هم حقوق ملكيته بالكامل، والنتيجة هي لعبة جديدة وملفتة لقاعدة كبيرة من جمهور اللاعبين.

التجربة أكثر من كونها لعبة إطلاق نار تنافسية

Crossfire الجديدة لا تقدم لك مجرد مباريات سريعة وليست مجرد لاعبين يحاربون بعضهم ومن يقتل أكثر من الفريق الأخر. بدلاً من ذلك وجدنا أنفسنا أمام لعبة حركة تكتيكية موجهة نحو الشخصيات والقصة بشكل أساسي.

ليلى قاسم

أنت تلعب بشخصية تدعى “ليلى قاسم” وهي مرتزقة محترفة من أصول عربية، تقوم بدورها الممثلة “كلوديا دوميت” التي ظهرت في مسلسل The Boys. بالطبع وكما شاهدنا في العرض الجديد في حدث ألعاب الصيف، فهي ليست بمفردها. رفيقها هو “ديلروي كروس” الذي يقوم بدوره الممثل “ريكي وايتيل” من مسلسل American Gods. الاثنان عدوان في الأساس لكن ظروف اللعبة تجبرهما على التعاون فيما بينهما.

القصة التي يبدوا أنها عميقة ومحبوكة جيداً ستنقلنا إلى جبال أطلس حيث يحتاج الاثنان إلى تنفيذ مهمة سرية خطيرة. إلى هنا، لا نعرف الكثير من التفاصيل حالياً لكن مما رأيناه يشير إلى أن اللعبة مليئة بالتوتر والغموض والمتعة بالطبع.

نظام الحماية التكيفي أحد أهم عناصر متعة اللعبة

الشيء الذي يجعل Crossfire مختلفة بشكل كبير عن ألعاب إطلاق النار الأخرى هو ما يسمى بـ Adaptive Cover الذي تم إستعراضة بشكل رائع في العرض الأخير. فهو أكثر من مجرد نظام حماية عادي، كما هو الحال في العاب Gears of War أو Uncharted حيث تجد نفسك تختبئ خلف صخرة أو جدار، تبقى هناك وتطلق النار. قد تنتقل إلى حاجز أخر لكن الأساس هو أنك تختار نقطة ثابتة وتدافع عنها.

Adaptive Cover

لكن، Adaptive Cover يعمل بطريقة مختلفة تماماً وكأنه الجيل التالي من ما شاهدناه في Gears of War أو Uncharted حيث استخدم الفريق المطور أفكار حقيقية من الحياة الواقعية، مثل كيف يتحرك شخص حقيقي ليبقى محمياً؟ كيف يتكيف جسمه مع البيئة المحيطة؟ كيف ينتقل بسلاسة من مكان لأخر دون أن يصبح هدفاً سهلاً؟

والنتيجة هي حركة سلسة وطبيعية والأهم من ذلك أنك ستجدها عملية بشكل أكبر، حيث أنك لا تلتصق بالجدران، بل تتحرك عبر الأرضية مع الحفاظ على الحماية. الحركات تبدو واقعية وفي نفس الوقت سلسة وممتعة.

بالطبع هذا سيجبرك على التفكير بشكل مختلف عند القتال والمواجهات المباشرة مع الأعداء. فبدلاً من التحصن في مكان واحد والانتظار، ستضطر إلى التحرك باستمرار مع إختيار المكان الذي ستنتقل إليه بعناية كبيرة.

اللعبة تركز بشكل كبير على التسلل والعمل الذكي بدلاً من الركض وإطلاق النار العشوائي. صحيح أن الأعداء يموتون بسرعة، لكن أنت أيضاً ستموت بسرعة إذا أخطأت، هذا يعني أن كل قرار مهم وكل حركة لها وزن.

الأمر لا يقتصر عليك أن وحدك، فصديقك في المغامرة كروس له قدرات تقنية متقدمة هو الأخر، حيث يستطيع أن يحيط نفسه بحقل تمويه، ويستخدم تقنيات حديثة من أجل التخفي والمراوغة. وهذه نقطة مهمة توضح لنا أن اللعبة تمزج بين الأسلحة العادية والتكنولوجيا المتقدمة بطريقة تبدو طبيعية وسلسلة.

التناقض بين أبطال القصة

ما يثير الفضول أن ليلى وكروس لا يتفقان على الكثير من الأشياء. فليلى تؤمن بالتغيير والتقدم بأي ثمن، أما كروس يريد الحفاظ على الوضع مستقر والتقدم بحذر شديد. وهذا هو الهدف في اللعبة حيث لايجب أن يكونا متفقين طوال مغامرتهما الدامية.

المطور قال صراحة أن الهدف ليس جعل الشخصيتين تتقاربان، بل أن يتعلما احترام وجهات نظر بعضهما البعض حتى لو لم يتفقا. بالطبع هذا نوع من النضج نادر جداً ما نراه في ألعاب الأكشن وإطلاق النار على وجه الخصوص.

رغم ذلك.. هناك نحفظ كبير!

اللعبة تستهدف الواقعية من عدة جوانب مثل الحركات الواقعية، والأضرار الواقعية والانفجارات الواقعية. لكن نحن ندرك أن الواقعية المفرطة قد تحول اللعبة إلى محاكاة ممله لا تجذب جمهور كبير إليها، إلا أننا ما زلنا في مراحل مبكرة من وضع الحكم النهائي عليها.

حقيقة أن إستوديو That’s No Moon لم ينشر تاريخ إطلاق حتى لحظة كتابة هذا التقرير، وربما الفكرة هنا أنه يريد أن يدرس ردة فعل الجمهور في هذه المرحلة دون تسرع في وضع القرار النهائي. لكن هناك توقعات في أن تصدر في وقت ما من عام 2027.

ما هو مؤكد الأن أن لعبة Crossfire ستصدر على أجهزة بلاي ستيشن 5، وإكس بوكس سيرز، والحاسب الشخصي عبر جميع منصاته.

ما هي إنطباعاتكم أنتم بعد مشاهدة العرض الجديد للعبة Crossfire وهل تعتقد أنها تناسبك، وما هي التخوفات التحفظات؟ شاركنا رايك في قسم التعليقات بالأسفل..

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى