صدمة داخل Xbox: تسريحات ضخمة وإمكانية إغلاق استوديوهات بعد إنفاق 20 مليار دولار!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد أن شاهدنا حدث اكسبوكس الرائع Xbox Showcase 2026، انتابنا ورائه شعور عام بالطمأنينة، خاصة بعد رؤية العروض والأخبار، وكل تفصلية فيه، جعلتنا نشعر أن هوية المنصة بدأت تعود بعيدًا عن أي أزمة، والمنافسة ستشتد بين كبار مصنعي ألعاب الفيديو. لكن يبدو أننا انجرفنا قليلًا وراء مشاعرنا.

التقارير الجديدة القادمة من Bloomberg وThe Verge تتحدث عن موجة تسريحات ضخمة قد تضرب Xbox بعد نهاية يونيو مباشرة، مع احتمالية إغلاق استوديوهات بالكامل. لكن الأغرب أن هذا يأتي بعد أيام فقط من استعراض ضخم حاولت فيه Microsoft تقديم صورة مستقرة عن مستقبل المنصة وهويتها وعودة بعض حصرياتها الى ديارها.

شركة مايكروسوفت وخلال Xbox Showcase الأخير، رأيناها كيف كانت تتحدث بثقة عن مشاريع كبيرة، وإصدارات قادمة لـ PS5، وحتى عودة فكرة الحصريات المنزلية بشكل أوضح مستقبلًا إذا تحسن وضع الأعمال. لكن خلف الستار، يبدو أن الوضع المالي داخل القسم أكثر توترًا بكثير مما كان يُعتقد.

اقرأ أيضًا.. رئيسة Xbox تلمح إلى تغييرات جذرية في Game Pass ولخدماتها خلال الأشهر المقبلة

التفصيل الأخطر بالنسبة لي ليس التسريحات نفسها، رغم ضخامتها، بل الأرقام التي خرجت رسميًا هذه المرة. فبحسب المذكرة الداخلية المنشورة عبر Xbox Wire، أنفقت Xbox أكثر من 20 مليار دولار خلال آخر خمس سنوات على المحتوى والمنصة ودعم الهاردوير، بينما تراجع الدخل السنوي بنحو نصف مليار دولار خلال نفس الفترة.

هذه بصراحة ليست خسارة عابرة يمكن تغطيتها بخطاب تسويقي أو اشتراك جديد في خدمة Game Pass. لأننا نتحدث عن نموذج كامل يبدو أنه وصل لمرحلة الاصطدام بالواقع المالي.

وهنا من الطبيعي هنا أن تبدأ الأسئلة الحقيقية.. كيف يمكن لمنصة استحوذت على Activision Blizzard، ووسعت خدمة Game Pass عالميًا، وأطلقت ألعابها على PS5، أن تصل رغم ذلك إلى مرحلة تفكر فيها بإغلاق استوديوهات؟

أعتقد أن المشكلة الأساسية لم تعد في جودة الألعاب نفسها، وإنما في تكلفة النمو الهائلة التي بنتها Microsoft حول Xbox خلال السنوات الماضية. الشركة دخلت سباق الاستحواذات والاشتراكات والوعود طويلة المدى بشكل ضخم جدًا، بينما سوق الألعاب نفسه بدأ يتغير بعنف بعد طفرة فترة الجائحة.

حتى استراتيجية نشر الألعاب على PS5، والتي كان يُنظر إليها قبل أشهر كخطوة ذكية ماليًا، تبدو الآن وكأنها محاولة سريعة لتعويض نزيف أكبر داخل القسم.

Gears of War: E-Day PS5

وبحسب كلام الصحفي Jason Schreieكانت نسخة PS5 من Gears of War: E-Day قيد التطوير فعلًا، وبعض المتاجر كانت تستعد لفتح الطلبات المسبقة بعد Xbox Showcase مباشرة. ليس هذا فقط، بل موظفين داخل Xbox أنفسهم صُدموا عندما تم إلغاء الخطوة فجأة.

اقرأ أيضًا.. الجيل التالي من منصات Xbox قد يقدم “نماذج مختلفة” بشكل كبير..

هذا التفصيل وحده يكشف أن الارتباك ارتد من الخارج الى أن أصبح داخليًا أيضًا، والأمر نفسه ينطبق على Halo، حيث يشير التقرير إلى أن عرض Halo: Campaign Evolved كان مخططًا له داخل State of Play الخاص بـ PlayStation قبل أن تتراجع مايكروسوفت في آخر لحظة، في خطوة قيل إنها أثرت حتى على العلاقة بين الشركتين.

وهذا ربما أخطر وضع أو أزمة يمكن أن تصل إليه أي شركة ألعاب، وخاصة أن تصل لمرحلة تصبح رؤيتها نفسها غير مستقرة. لكن الصدمة الأكبر هنا هو أن كل هذا يحدث رغم أن Xbox تملك حاليًا أحد أقوى خطوط الإنتاج في تاريخها من ناحية عدد المشاريع والاستوديوهات والأسماء.

هذا الأمر يعطي درسًا قاسيًا لكل من يدخل هذه الصناعة، وهو حتى لو كنت تملك Call of Duty وHalo وGears of War تحت سقف واحد، فهذا لن يضمن بقائك إذا غابت الخطة وفقدت الهوية.

أبرز ما جاء في Xbox Showcase 2026

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى