معركة محذوفة لشخصية Ada Wong تعود إلى الحياة في Resident Evil 4 Remake

مودر يكشف مواجهة زعيم محذوفة من Separate Ways بعد 3 سنوات

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

اكتشف المودر Keff0 بقايا معركة زعيم إضافية ضد Pesanta في إضافة Separate Ways للعبة Resident Evil 4 Remake، وهي مواجهة يبدو أنها كانت مخططة للفصل الخامس قبل حذف القتال ومشهد نهايته من النسخة النهائية.

اعتمد المعدل على البيانات والأصول الأصلية التي لا تزال موجودة داخل ملفات اللعبة، ثم أعاد بناء الأجزاء المفقودة من المواجهة لتصبح قابلة للعب، بما في ذلك تصميم القتال والإضاءة والمؤثرات الصوتية والبصرية والموسيقى والمشهد الختامي.

مواجهة ثالثة كانت تنتظر Ada

Ada Wong Separate Ways Resident Evil 4 Remake

المواجهة كانت ستجري في الفناء الخارجي للقلعة بعد منطقة الحديقة، وقبل انتقال Ada إلى أحداث المناجم. والأهم أن ملفات اللعبة لا تزال تحتوي على مشهد افتتاحي يبدو مرتبطًا بهذه المواجهة، حيث توقف Pesanta شخصية Ada Wong عند الباب الشمالي قبل بدء القتال.

كما تكشف البيانات المتبقية عن وجود ثلاث مراحل للزعيم، مع تغييرات في السلوك عند وصول صحته إلى 70% ثم 30%، إضافة إلى قيم خاصة لمقاومة الـStagger، ما يعطي فكرة عن الطريقة التي كانت كابكوم تخطط من خلالها لتصعيد المواجهة.

اقرأ أيضًا.. لعبة Resident Evil 4 تصبح أفضل ريميك مبيعاً هذا الجيل

القتال نفسه ومشهد النهاية حُذفا من اللعبة النهائية، لذلك احتاج Keff0 إلى إعادة بناء هذه الأجزاء بدل الاكتفاء بتفعيل محتوى موجود بالكامل داخل الملفات.

استخدم المودر المشهد الافتتاحي الأصلي وبيانات المراحل كأساس، ثم أعاد بناء ساحة المواجهة والإضاءة والضباب والنيران الزرقاء المحيطة بالحديقة، إلى جانب موسيقى الزعيم والمشهد الختامي.

لماذا حُذفت المواجهة؟

في النسخة النهائية من Separate Ways، تواجه Ada شخصية Pesanta عدة مرات قبل المعركة الرئيسية في الفصل الخامس داخل المناجم، والتي تتكون من مرحلتين.

إضافة مواجهة كاملة أخرى في القلعة كانت ستجعل حضور Pesanta أكثر تكرارًا خلال الإضافة، ولذلك يمكن تصور أن الإيقاع العام كان أحد الاعتبارات أثناء تطوير المحتوى. لكن لا يوجد حتى الآن تصريح من كابكوم يؤكد سبب حذف المعركة، لذلك يبقى هذا مجرد تفسير محتمل.

المثير في ترميم Keff0 أن المواجهة لا تبدو مجرد فكرة اخترعها المودر من الصفر؛ أجزاء مهمة منها كانت لا تزال محفوظة داخل ملفات اللعبة، بينما أعيد بناء العناصر التي اختفت بالكامل.

وهذا النوع من الاكتشافات يعطي لمحة صغيرة عن مراحل تطوير Resident Evil 4 Remake، حيث يمكن رؤية محتوى كان موجودًا في مرحلة ما من الإنتاج ثم تغير قبل الإصدار النهائي.

المود متاح حاليًا عبر Nexus Mods بحجم يقارب 209 ميجابايت، ويأتي بعد أعمال سابقة لـKeff0 في ترميم محتوى محذوف من Resident Evil 4 Remake.

المصدر: حساب RENews_X

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى