ما هي ميزة “Disc-to-Digital” التي تعمل عليها Xbox للجيل القادم؟

بعد التقارير المتتالية التي استعرضناها مؤخراً حول توجه سوني الصادم لإيقاف إنتاج الأقراص الفيزيائية بحلول عام 2028، والتسريبات التي أكدت أن جهاز إكس بوكس القادم “Project Helix” سيكون رقمياً بالكامل، يبدو أن مايكروسوفت تمتلك بالفعل خطة استباقية لحل المعضلة الأكبر التي تؤرق اللاعبين وهو:
ماذا سيحدث للألعاب الفيزيائية القديمة؟
وفقاً لتقرير جديد نشره موقع The Verge، تعمل شركة مايكروسوفت حالياً على تطوير ميزة ثورية منتظرة تعرف باسم “Disc-to-Digital” والتي تهدف إلى تحويل الأقراص إلى نسخة رقمية ونقلها إلى مكتباتهم الرقمية لتواكب المستقبل الجديد الذي بدأ يفتح أبوابة بكل قوة.
كيف ستعمل ميزة تحويل الأقراص إلى ألعاب رقمية من إكس بوكس؟
كشف التقرير عن تفاصيل مثيرة للاهتمام حول الية عمل هذه الميزة، والتي قد تغير نظرتنا للقيود الرقمية:
- ستعتمد الميزة على ربط رخصة اللعبة الرقمية بقرص فيزيائي محدد وخاص، والذي سيتيح للنظام التعرف على اللعبة وتحويلها إلى نسخة رقمية قابلة للتحميل والتشغيل بدون الحاجة لوجود محرك أقراص مستقبلاً.
- المفاجأة الأكبر في التقرير هي أن الترخيص المرتبط بالقرص يمكن مشاركته بين الحسابات المختلفة، وهو ما يمثل حلاً عبقرياً للحفاظ على مفهوم “إعارة الألعاب” وتبادلها بين الأصدقاء، وهي الميزة التي كان الجميع يخشى فقدانها مع اختفاء النسخ الفيزيائية.
تؤكد هذه المعلومات أن مايكروسوفت تسير بخطى ثابتة خلف سوني في التخطيط للتوقف تماماً عن إنتاج النسخ الفيزيائية للألعاب. ولكن، بدلاً من فرض التحول الرقمي بشكل صارم قد يثير غضب الجماهير كما رأينا في توجه روكستار بجعل لعبة GTA 6 رقمية بالكامل، ترغب مايكروسوفت في تقديم ميزة “Disc-to-Digital” كجسر عبور امن للاعبين.
هذه الخطوة قد تمنح إكس بوكس تفوقاً كبيراً في معضلة “التوافق المسبق” حيث تقدم إجابة واضحة ومطمئنة للاعبين حول مصير ألعابهم القديمة، وهو الأمر الذي ما زالت سوني تلتزم الصمت حوله حتى الان بخصوص جهاز بلايستيشن 6.










