تقرير يؤكد أن سوني حسمت قرار الإنتقال إلى الألعاب الرقمية منذ وقت طويل

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

انتشر تقرير جديد يؤكد أن سوني كانت تخطط للإنتقال إلى الألعاب الرقمية منذ مدة حيث بدأت أكبر المصانع لديها بالتحول لتطوير وتصنيع العدسات الميكروسكوبية.

قبل يوم تقريباً، أعلنت سوني عن التحول إلى الألعاب الرقمية بالكامل مع ايقاف إنتاج الأقراص لأي لعبة بدءاً من عام 2028. هذا الخبر شكل مفاجأة من العيار الثقيل للاعبين خصوصاً من يمتلك منهم هواية تجميع الأقراص.

إعادة هيكلة مصنع الأقراص التابع لشركة سوني في النمسا

بحسب التقرير، تمتلك سوني مصنع أقراص في مدينة ثالغاو النمساوية وينتج نحو 600 ألف قرص يوميًا، وكانت ألعاب بلايستيشن تمثل ما يقارب نصف هذا الإنتاج. لكن التوقعات تشير إلى أن الطلبات الجديدة قد تنخفض إلى نحو 10% فقط بحلول عام 2028، ما دفع الشركة إلى إعادة توجيه استثماراتها نحو مجالات تقنية أخرى.

لكن المثير في الأمر، أن الشركة بدأت بالفعل في تدريب الموظفين ونقل بعضهم إلى خطوط إنتاج جديدة متخصصة في صناعة العدسات البصرية الدقيقة (الميكروسكوبية) المستخدمة في المركبات الكهربائية والتقنيات الحديثة، مع استثمارات قدرت بحوالي 30 مليون يورو لتطوير هذا القطاع.

بعض المحللين يرون أن هذه الخطوات تجعل من الصعب جدًا على سوني التراجع عن خطتها الخاصة بالتحول الكامل إلى التوزيع الرقمي. فإعادة تجهيز المصانع وتدريب الموظفين وتحويل خطوط الإنتاج تمثل استثمارات طويلة الأجل لا يمكن التراجع عنها بسهولة، حتى لو كان هذا الأمر سيغضب اللاعبين لبعض الوقت، فهو قرار يجب تقبله عاجلاً أم آجلاً.

في ظل تزايد مبيعات الألعاب الرقمية وانخفاض الاعتماد على النسخ الفيزيائية عالميًا، يبدو أن سوني تراهن على مستقبل يعتمد كليًا على متجر بلايستيشن والخدمات الرقمية.

المصدر: Salzburg

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى