رئيس بلايستيشن السابق يكشف السبب الحقيقي وراء نقل الألعاب الحصرية إلى PC
نقل الألعاب إلى PC لم يكن من أجل الأرباح

بعد أشهر من الجدل حول توجه سوني الأخير وتقليص اهتمامها بإصدار ألعابها على الحاسب الشخصي، خرج رئيس استديوهات بلايستيشن السابق شون لايدن بتصريحات تكشف الفكرة التي انطلقت منها هذه السياسة منذ البداية.
لايدن، الذي كان يقود استوديوهات بلايستيشن عندما بدأت الشركة نقل بعض حصرياتها إلى منصة الـ PC، أوضح خلال ظهوره في بودكاست PSI أن الهدف لم يكن تحقيق إيرادات إضافية كما اعتقد كثيرون، وإنما توسيع انتشار عناوين بلايستيشن والوصول إلى جمهور لم يسبق له تجربة المنصة.
اقرأ أيضًا.. الآن عرفنا السبب الحقيقي وراء ابتعاد سوني بحصرياتها عن منصة الحاسب الشخصي
وقال لايدن إن الفكرة كانت تتمثل في تعريف لاعبي الحاسب بألعاب مثل Horizon وشخصياتها، حتى لو لم يتحولوا لاحقًا إلى شراء جهاز بلايستيشن، وأضاف:
“الأمر بالنسبة لي لم يكن يتعلق بجني المال. كنت أفكر في كيفية إيصال عناويني إلى أشخاص لم يسبق لهم التعرف عليها. لم أتوقع أن يشتري الجميع جهاز PlayStation، لكنني أردت أن يعرفوا هذه الشخصيات وهذه القصص.”
ورغم دفاعه عن نقل بعض الألعاب إلى الحاسب، أكد لايدن أنه لا يزال يؤمن بأهمية الحصريات بالنسبة لأي منصة، واستشهد بنجاح Nintendo، موضحًا أن سلاسل مثل Mario وZelda ما زالت تمثل أحد أهم الأسباب التي تدفع اللاعبين لشراء أجهزتها، وهو نموذج يثبت أن الحصرية ما زالت تمتلك قيمة كبيرة في سوق الألعاب.
ما يمنح هذه التصريحات أهمية إضافية هو توقيتها. فخلال الأشهر الأخيرة اتجهت سوني إلى تقليص دعمها لإصدارات الـ PC مقارنة بما حدث خلال السنوات الماضية، بينما تشير المعلومات الحالية إلى أن لعبة Marvel’s Wolverine، المقرر إصدارها في سبتمبر، لا تمتلك أي خطة معلنة للحصول على نسخة للحاسب، على عكس ألعاب Marvel’s Spider-Man التي انتقلت لاحقًا إلى المنصة.
اقرأ أيضًا..
- تعرف على جميع استوديوهات بلايستيشن التي تم “إغلاقها” حتى الان
- سوني تكسر صمتها بشأن Bungie وتوضح سبب موجة التسريحات: كانت “ضرورية” لتحقيق أهدافها
هذا التغير يجعل تصريحات لايدن أقرب إلى توضيح فلسفة الإدارة السابقة، في وقت يبدو أن سوني تتبنى رؤية مختلفة فيما يتعلق بإدارة حصرياتها.











