نسخة Crimson Desert لجهاز Switch 2 قيد التطوير

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

Crimson Desert تحقق نجاحا كبيرا منذ اطلاقها هذا العام حيث حيث تمكنت اللعبة من بيع أكثر من 6 ملايين نسخة خلال اقل من 3 اشهر فقط وهو رقم يضعها بين اقوى اصدارات RPG لهذا الجيل واليوم يكشف الرئيس التنفيذي لشركة بيرل ابيس عن خطوة جديدة تخص اللعبة وهي نسخة مخصصة لجهاز نينتندو سويتش 2.

“هيو جين يونغ” الرئيس التنفيذي لاستوديو لبيرل ابيس اكد خلال جلسة خاصة مع المساهمين (عبر invenglobal) ان الشركة تعمل حاليا على نسخة Switch 2 لكنه شدد على ان نقل اللعبة لا يعني نسخة مبسطة او مختصرة بل التحدي الحقيقي هو الحفاظ الكامل على الرسوميات والحركة وتجربة العالم المفتوح كما هي على المنصات الاخرى.

هذا التصريح يحمل رسالة واضحة وهي ان بيرل ابيس لا تريد تكرار تجربة العاب ضخمة نقلت لسويتش بجودة رديئة افقدتها هويتها البصرية.

الشركة كانت صريحة تماما في هذه النقطة اذ اوضح “جين يونغ” ان النسخة لا تزال تحتاج تحسينات تقنية وتحقق من الجودة كما ان الامر يتطلب مراجعة بالتعاون مع الشركاء المختصين قبل الاعلان عن موعد الاصدار.

من وجهة نظرنا هذا هو الموقف الاكثر امانة الذي يمكن ان تعلنه اي شركة في هذه المرحلة، فالوعد بموعد مبكر ثم التراجع عنه لاحقا يضر بثقة اللاعبين اكثر من الصمت المؤقت والافضل دائما ان تنتظر الشركة حتى تتأكد من جاهزية المنتج بدلا من ان تتسرع في اعلان قد تندم عليه.

رغم ذلك، هناك احتمال ان تفشل Crimson Desert في تحقيق مستوى الجودة الذي يطمح اليه المطور على الجهاز، وفي هذه الحالة قد لا نرى النسخة الكاملة تصل الى الاسواق ابدا.

هذا يضع اللعبة امام معادلة صعبة بين طموح الحفاظ على الهوية البصرية الكاملة وبين قدرات جهاز Switch 2 التقنية المحدودة مقارنة بالمنصات الاخرى.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى