براءة اختراع جديدة من سوني: تحليل نمط ضغط الأزرار لإنهاء ظاهرة الحسابات الثانوية في بلايستيشن
براءة اختراع تلاحق اللاعبين عبر بصمة أزرار التحكم!

قد تصبح مواجهة اللاعبين المحترفين الذين يتعمدون استخدام حسابات جديدة للسيطرة على المباريات التنافسية أكثر صعوبة مستقبلاً، بعدما سجلت سوني براءة اختراع لنظام قادر على اكتشاف الحسابات الثانوية من خلال تحليل طريقة استخدام اللاعبين لأزرار التحكم.
وفقاً لبراءة الاختراع التي قدمتها سوني في 20 أبريل 2026، ونُشرت في 5 نوفمبر، يعتمد النظام على جمع بيانات تفاعل اللاعبين مع الألعاب وواجهة المنصة، ثم استخدام نموذج ذكاء اصطناعي لتحليل أنماط الضغط على الأزرار والفواصل الزمنية بين المدخلات المختلفة.
ويستطيع النظام مقارنة أنماط اللعب بين حسابين مختلفين، والبحث عن أوجه تشابه كافية لتحديد ما إذا كان الشخص نفسه يستخدم الحسابين. وعند تجاوز مستوى معين من التشابه، يمكن إرسال تنبيه إلى المنصة أو مطوري اللعبة لاتخاذ إجراءات تشمل تقييد دخول الحساب إلى Ranked Mode أو حظر الحساب الثانوي.
اقرأ أيضًا.. براءة اختراع جديدة من سوني تكشف عن ميزة متطورة قد تصل إلى أذرع جهاز PS6
وتشير الوثيقة أيضاً إلى آليات لتقليل احتمالات التصنيف الخاطئ، من خلال مراعاة مستوى مهارة اللاعب وأدائه الفعلي، واستبعاد بعض البيانات الناتجة عن تعمد الخسارة للتلاعب بتقييم النظام.
بالنسبة لنا، هذه خطوة تستحق الاهتمام، خصوصاً أن ظاهرة Smurfing تفسد تجربة اللاعبين الجدد وتحول المباريات المصنفة إلى مواجهات غير متكافئة. ومع ذلك، تبقى هناك مخاوف تتعلق بالخصوصية واحتمالات معاقبة حسابات شرعية نتيجة تشابه أنماط اللعب.
ظاهرة السْميرفينغ (Smurfing) في ألعاب الفيديو التنافسية تعني قيام لاعب محترف أو ذو تصنيف ومهارة عالية بإنشاء حساب جديد أو ثانوي بمستوى منخفض، بهدف اللعب ضد لاعبين مبتدئين أو أقل مهارة والسيطرة عليهم بسهولة.

أصل التسمية التاريخي
يعود المصطلح إلى عام 1996 في لعبة Warcraft II، حيث كان هناك لاعبان محترفان ومشهوران للغاية (Shlonglor وWarp) لدرجة أن الجميع كان يرفض اللعب ضدهما عند رؤية أسمائهما. للالتفاف على ذلك، قاما بإنشاء حسابين جديدين بأسماء مستعارة مستوحاة من شخصيات السنافر (PapaSmurf وSmurfette) لمفاجأة الخصوم، ومنذ ذلك الوقت التصق المصطلح بمجتمع الألعاب.
اقرأ أيضًا.. براءة اختراع جديدة من سوني تجعل أجهزة بلايستيشن تصلح أعطالها ذاتيًا
لماذا يلجأ بعض اللاعبين إلى الـ Smurfing؟
- تحقيق انتصارات سهلة من خلال رغبة بعض اللاعبين في تجربة مباريات خالية من الضغط العصبي واستعراض مهاراتهم ضد خصوم عاجزين عن مجاراتهم.
- تجاوز قيود نظام التوفيق (Matchmaking) التي تمنع اللاعبين أصحاب الرتب العالية من اللعب سوياً مع أصدقائهم المبتدئين في أطوار الـ Ranked.
- تجربة أسلوب لعب جديد أو بطل مختلف دون المخاطرة بنقاط التصنيف (MMR / Rank) على حسابهم الرئيسي.
- في المراتب العليا جداً، يتطلب إيجاد مباراة وقتاً طويلاً، فيلجأ اللاعب لحساب منخفض للبدء فوراً.
أثر الظاهرة السلبي على الألعاب
- تؤدي الى إفساد المواجهات والتي ستصبح غير متكافئة تدفع اللاعبين المبتدئين والجدد إلى الإحباط وربما هجر اللعبة نهائياً.
- تخريب خوارزميات التوفيق (SBMM) وتفشل خوارزميات قياس المهارة في تقييم مستوى الغرف بشكل عادل، مما يزعزع استقرار الأطوار التنافسية.
حتى الآن، نحن أمام براءة اختراع فقط، ولا يوجد تأكيد بأن سوني ستطبق التقنية في PS6 أو تحدد موعداً لإتاحتها.











