لعبة Palworld تعود بقوة إلى قمة Steam بأرقام ضخمة مع النسخة الكاملة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

من الصعب وصف ما حدث مع شبيهة لعبة البوكيمون Palworld بأنه مجرد عودة مؤقتة، فبعد إطلاق النسخة الكاملة 1.0 في 10 يوليو، قفزت اللعبة مجددًا إلى قائمة أكثر الألعاب نشاطًا على Steam، متجاوزة 677 ألف لاعب متزامن، مع استمرار التقييمات الإيجابية عند نحو 93%.

صحيح هذا الرقم لا يقترب من الذروة التاريخية التي حققتها اللعبة عند إطلاق الوصول المبكر في يناير 2024، عندما تخطت مليوني لاعب متزامن، ومليوني لاعب متزامن بعد فترة، لكنه يكشف أن الاهتمام بها ما زال حاضرًا حتى بعد أكثر من عامين من إصدارها الأول.

ولم يتأخر مجتمع اللاعبين في الاحتفال بالأرقام الجديدة، إذ انتشرت تعليقات ساخرة من بينها عبارة “Nintendo do something”، في تلميح إلى المقارنات المستمرة بين Palworld وسلسلة Pokémon، خاصة أن اللعبة تبني فكرتها حول جمع المخلوقات، لكنها تضيف إليها أنظمة البقاء، والصناعة، والقتال المفتوح.

نجاح Palworld لم يكن مرتبطًا بعدد اللاعبين فقط. ففي الأسابيع الأولى من إطلاق الوصول المبكر باعت اللعبة أكثر من 15 مليون نسخة على Steam، بينما تجاوز عدد اللاعبين عبر جميع المنصات حاجز 40 مليون لاعب بحلول عام 2026، مستفيدة من توفرها على Xbox وGame Pass، ثم لاحقًا صدرت على PS5، وهي الآن في طريقها الى الهواتف المحمولة (Android و iOS) رغم أنها لا تزال في مرحلة التطوير والنسخ التجريبية المغلقة، ومن المتوقع إطلاقها عالمياً في أواخر عام 2026.

ومن الناحية التجارية، تبقى القصة أكثر إثارة. فالتقديرات تشير إلى أن إيرادات نسخة Steam وحدها تجاوزت 470 مليون دولار، رغم أن تكلفة تطوير اللعبة قُدرت بحوالي 6.7 ملايين دولار فقط، وهو فارق يعكس واحدًا من أكبر قصص النجاح في صناعة الألعاب المستقلة خلال السنوات الأخيرة.

بكل صدق يمكننا القول أن Palworld أثبتت استطاعت الاحتفاظ بجزء كبير من جمهورها، ثم استعادة مئات الآلاف من اللاعبين عند تقديم محتوى وإصلاحات جوهرية. وهذه نتيجة لا تحققها سوى الألعاب التي تتحول من ظاهرة مؤقتة إلى عنوان يمتلك مجتمعًا نشطًا على المدى الطويل.

المصدر: steamdb

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى