هل يستطيع محاكي PS5 الجديد تشغيل GTA 6 عند الاطلاق؟ إليك الإجابة الحقيقة

بعد تشغيل GTA V وDemon's Souls.. هل اقترب موعد تشغيل GTA 6 على محاكي PS5؟

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

قبل أقل من أسبوع واحد فقط، كان الحديث يدور حول مشروع واحد لتطوير محاكي PS5، وشاءت الأقدار أن يأتي مشروع مفتوح آخر جديد لينضم الى الأول، ومدى سرعة تقدمها سريعة نسبيًا، وهما SharpEmu و KytyPS5، وهو تطور أعاد إلى الأذهان البدايات الأولى لمحاكي PS4 الشهير ShadPS4.

لكن بالنسبة لي وبالنسبة الى المتابعين الأعزاء، وعند سماع مثل هذه الأخبار والتقارير المتفرقة حول محاكي PS5 جديد، هناك سؤال يتكرر ويدور في أذهاننا جعلنا نقوم بهذا البحث والتقصي من مصادر موثوقة، وهو بالطبع متعلق بشكل أساسي بلعبة GTA 6 التي لن تصدر منها نسخة مخصصة للحاسب اشخصي عند الاطلاق.

ما هي نسبة التقدم في محاكي PS5

تشغيل شاشة البداية للعبة Astro Bot من خلال محاكي SharpEmu.
صورة لشاشة بداية لعبة أسترو بوت عبر محاكي PS5 Bالبداية نقلا عن حساب TechDroider

قبل الإجابة على هذا السؤال، فإننا يجب أن نسلط الضوء أولًا على القصة الأصلية التي بدأت خلال الأيام الماضية، حين أعلن مطورو SharpEmu و KytyPS5 فتح المشروعين أمام مساهمات المجتمع، وهذا يعني بالطبع أن وتيرة التطوير قد تصبح أسرع من السابق، حيث يمكن أن تساهم فيه بعض المواهب لتسريع الوصول الى الهدف.

وفي الوقت نفسه، ظهرت نتائج عملية مثيرة جعلتنا نتحرى الدقة حولها، وجاءت النتائج على النحو التالي.

  • محاكي KytyPS5 استطاع تشغيل نسخة PS5 من لعبة GTA V والوصول إلى القوائم والإعدادات.
  • لعبة Quake II أصبحت تدخل إلى مرحلة In-Game مع عرض ثلاثي الأبعاد.
  • أما SharpEmu فنجح في تشغيل Demon’s Souls Remake حتى مرحلة عرض المشاهد، إضافة إلى إظهار بعض الخامات.
  • تشغيل شاشة البداية للعبة Astro Bot من خلال محاكي SharpEmu.
  • وجميع النتائج ورسومات أولية في بعض الألعاب.

هذه النتائج وان كانت تعتبر إنجازات جزية قد تبدو بسيطة لأي مستخدم عادي، لكنها بالنسبة لمطوري المحاكيات تمثل انتقالًا من مرحلة تشغيل الملفات المعقدة إلى تشغيل ألعاب حقيقية.

لماذا يتقدم محاكي PS5 أسرع من PS3؟

السبب تقني بالدرجة الأولى، لان معمارية جهاز PS5 تعتمد على تقنيات AMD x86-64 القريبة جدًا من أجهزة الحاسب الحديثة ان لم تكن توأم لها، لذلك يستطيع المحاكي ترجمة تعليمات الجهاز بطريقة أسهل مقارنة بما حدث مع PS3، الذي اعتمد على معالج Cell شديد التعقيد.

ولهذا السبب أيضًا رأينا محاكي ShadPS4 يتطور خلال فترة قصيرة نسبيًا، بعدما بدأ هو الآخر بتشغيل ألعاب بالكاد تصل إلى شاشة البداية، قبل أن يتمكن لاحقًا من تشغيل ألعاب كاملة مثل Bloodborne.

اقرأ أيضًا.. محاكي PS4 الشهير shadPS4 يحصل على أكبر تحديث له منذ الإطلاق

 هل يمكن أن تعمل GTA 6 على محاكي PS5 عند إطلاقها؟

بالنسبة لأهم سؤال في تقريرنا هنا، هو أنه يجب الفصل بين تشغيل اللعبة وتشغيلها بصورة قابلة للعب. تقنيًا، من الممكن أن تصل المحاكيات مستقبلًا إلى مرحلة إقلاع للعبة GTA 6 أو عرض بعض المشاهد الأولى والخامات، لكن هذا يختلف تمامًا عن تشغيل لعبة عالم مفتوح ضخمة تعتمد على أحدث تقنيات PS5.

حتى موقع Wccftech، الذي تابع تقدم SharpEmu، يرى أنه لا توجد فرصة واقعية لتشغيل GTA 6 عبر المحاكيات عند إصدارها، حتى لو استمر التطوير بوتيرة سريعة.

لذاك فإنه ومن وجهة نظري التقنية، يصعب تصور أن يتمكن أي محاكي خلال الأشهر الأولى من توفير:

  • توافق كامل مع نظام تشغيل PS5.
  • محاكاة دقيقة لجميع وظائف Kernel.
  • دعم الرسوميات الحديثة الخاصة بالجهاز.
  • الأداء المطلوب لتشغيل لعبة بحجم GTA 6 بمعدل إطارات مستقر.

كل هذه المراحل المذكورة ومع الأسف تحتاج عادة إلى سنوات عديدة، وليس أشهر، لكن الخبرة المتراكمة لدى مطوري المحاكيات قد تسرع من العملية الى سنوات قليلة.

ما الذي يمكن توقعه خلال السنوات القادمة؟

إذا استمرت المشاريع الحالية بنفس الوتيرة، فقد تصبح ألعاب مثل Demon’s Souls Remake أو بعض الحصريات الأولى أهدافًا واقعية للمحاكاة قبل الألعاب الأحدث والأكثر تعقيدًا.

أما الكابوس الأكبر هنا هو لعبة GTA 6، فمن المرجح أن يصل إصدارها الرسمي للحاسب قبل أن تصبح قابلة للعب عبر محاكي PS5 بصورة مستقرة، خصوصًا إذا التزمت روكستار بإطلاق نسخة PC بعد فترة من إصدار الكونسول

وبالطبع فستكون نسخة الحاسب من اللعبة أفضل بكثير من نسخ الكونسول التي لن تعمل بأحسن جودة وأداء عبر أي محاكي في أحسن الأحوال، وخبرة المطور في صقل وتحسين الأداء ستجعل انتظار اصدار GTA 6 بشكل رسمي على الحاسب، أفضل استثمار لأوقاتنا.

وبالتالي، فإن الأخبار الأخيرة تعكس تقدمًا مهمًا في عالم محاكاة ألعاب PS5، لكنها لا تعني أننا على أعتاب تشغيل أكبر ألعاب الجيل عبر المحاكيات.

المصدر: منتديات github – شبكات التواصل الاجتماعي – Wccftech

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى